メインもスぺシャルも強化されたスプスピがそれでも環境入りできない理由
1:スプラプレイヤーさん
メインもチャージ時間減ってキルしやすくなりサブはクイボだし不安要素だったハンコもめちゃ強くなった
あれ、実は強くねスプスピ
2:スプラプレイヤーさん
メインに光る所はあったけどスペシャルがゴミでどうにもならない武器だったからハンコがクソデカクイボになったのシンプルに嬉しいな
環境での立ち位置とかは一旦置いといて使う理由は出来た
3:スプラプレイヤーさん
スプスピめちゃくちゃ強くなってるじゃないですか…
今までの感覚で放つ半チャが軽過ぎて装弾数自体が増えてるかと錯覚するくらい動きやすさ戦いやすさが上がってる。いや実質同時間当たりの装弾数増えてるようなもんなんだけど
ずっと握っててよかった…
4:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチとかいうブキの性能と関係ないところでスプスピの評価下がるのまじでくだらない
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ガエン「全力で同意」
6:スプラプレイヤーさん
L3とドライブが短射程ならスプスピも短射程でいいと思うんだけどね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ほんとそれ
ジムやプライムみたいな強ブキ呼び込むから結局あんま使われないだろうな
8:スプラプレイヤーさん
バレルとスプスピは武器区分をひとつずつ下にしてもいいと思うんだけどスピナーを環境に残るようにしたくないってのがあるように思える
シューターを持ちやすい初心者層に対して短射程を狩るのが得意なスピナーが幅を効かせて初心者が離れるのを懸念をしてるイメージ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
フェスのチャレンジはともかく、ミラーマッチしてる時点で初心者ではないやろ
10:スプラプレイヤーさん
スプスピは塗り寄りの性能してるから当てきれなくて勝ち逃すことあるな〜
ノーチと同じ信頼度でキルしに行くと辛いとこある
11:スプラプレイヤーさん
>>10
拡散も弾速も違うんだからノーチと同じように当てるのはそりゃ無理よ。
ただ、そりゃノーチよりは塗れるかもしれないけど塗りよりとは思わないけどな…2で増えたの人速増えてスプスピで対面勝てることが原因で増えたからね。
12:スプラプレイヤーさん
スプスピは半チャが爆速で撃てるのでフルチャでヤりきれなかった相手にすぐさま追い撃ちできるし不意に短射に詰められても半チャで迎撃間に合う事が増えた。
長射程にはハンコ投げ刺さるし、今このブキめちゃくちゃ楽しい。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/94
ミラーマッチングもだけどまず射撃時間増加とブレ軽減をどうにかしないと行けないのでは?
ハンコも強くなったけど他の強スペと比べるとイマイチなんだよなぁ
ミラーにザミナーロングデュアルジムバケツクアッドが来ます😊