ミラーマッチング、本当の仕組みはこれか!
約3.5万戦の検証結果からミラーマッチングの仕組みが判明

ブキプール

ブキ種

みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
画像わかりやすくて説明いいな
チャー同プールなのはミスだと思ってる
2:スプラプレイヤーさん
このシステム、普通にナワバリとかバンカラでもやってほしい
3:スプラプレイヤーさん
これのせいでパブロとジムで分けられてるのあるのか
4:スプラプレイヤーさん
Cの短射程グループが一番モロにシャーカーに破壊されてて、Cの長射程グループも割りを食ってるんだなあ
明らかにスピコラよりもバレルの方がガチマ楽だもんな
5:スプラプレイヤーさん
キャンプがなぜローラーとしかもメタジムと一緒にくくられるのか…W杯よろしく死のグループリーグ
6:スプラプレイヤーさん
わかんないけど同じ武器種この表見てそのなかでさいきよぅのぶきおもてばいってことぉ!?
管理人
絶対に自分と似たようなブキとマッチングってことは編成事故を防げる代わりに、そのグループ内でメタ武器的な位置にいる武器がパワーを上げやすくなってしまう。一長一短をどう考えるか
アルゴリズムとしてはそれなりに公平感はあるから、あとは武器バランスだけなんとかすればいいかな?
そこが問題だけど
リッター使ってて相手にスクイクとか来たらなんも怖くないし、そこ同じプールどうなんかとは思う
チャージャーはまだしも
スクイク使いだが、相手だけにリッターがいるのは別に気にならないよ。長射程ならバレルやハイドラの方が怖い
味方は普通にこっちにスクイクであっちにリッターだったら気になりまくりだけどな
結局リッター見に行ってるのはスクイク使ってる君じゃなくて味方だろうし
リッターなら倒しにいけるから気にならないって事だよ。ハイドラに対してはバリアもそんなに強くないから苦手。
A枠B枠まるごと消して良いぞ
こいつら居る限りおもしろくはならん
もうスプラやめろ
A&BとC以下でマッチングを分ければ消さなくてもいいよ
君を楽しませる為にスプラが作られた訳じゃないので
運要素を排除すると運負けのクソゲーがなくなる代わりにグループの中の一番強い武器を持って同じパターンで同じ事を繰り返すゲームになるから飽きやすくなるんだよなぁ……
ハラハラ感とか工夫の余地とかクソ編成だったけど一発逆転で爽快!みたいなのもないし
バカマやってろよ
編成事故よりはミラーマッチングの方が100倍マシだね
使用者が多いであろうグループCをもっと細分化したほうがいいと思うな
いやこんなん超射程だけ分ければあとはランダムでいいじゃん、こんなんやってるせいでパワーバラバラ弱武器は常に自分の上位互換と戦わされるとか、苦痛だわな
チャーバレルジェットエクスあたり異常だけ今のマッチングで、他はパワーだけで分ければよくねーかい
俺から言わせればじゃあ何で弱いってわかっててその武器使ってるのって話だけど
意図的に弱い武器選んでるとか極端に言えば迷惑だし
ただの地雷やん
じゃぁA-短射程武器はリッターを召喚する可能性のある戦犯武器郡ってコト!?
困るのはマイオナ厨だけ定期
困らないマイオナブキが欲しいならノーチラス
ボトルガイザーだけなんでボトルガイザーという括りなんや
大きな武器調整アップデートしない限り分かったところで無駄。カニとリッターで苦しめ
スクスロか短射程?おかしくね
トライストリンガーをスピナー枠からリッター枠のところに引っ越しさせろ
ほんこれ
実際この表の様に必ず為るかと云えばまた違う場合があるよね。そう懲罰マッチングと言われているヤツ敵4人がシューター系なのにD長射程担いでるのに味方にリッター入ってくるマッチング。エリアだとマジキレますw.
Xマッチの話やで、よく読んでや
ミラーマッチングするならせめてもっと頻繁にアプデ入れて環境変えてくれ
シャプマが一番強くて事故らないのにCが一番多いから全部食われて変なことになってるんだよな
ブキのパワーが公平じゃないならミラーマッチする意味がない
まじでノヴァとかクラブラ使うと確定でスクスロがくる。負けるに決まってる。xp2500くらいあったのに2300前半まで下がった。
マイオナカスが勝手に弱武器使ってなんか嘆いてらぁ
本当救いようねぇなぁ?
お前の使ってる武器より強い武器あるって知ってるのにわざわざ弱い方選んで負けてるだけじゃん
それともなんだ?
実力で負けたって認めたくないから逃げ道のために中途半端な武器選んでるん?
マジでダサい
スピコラは環境入りだろうって言われてたのに
マッチングのせいで死んじゃったよな