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マッチングした敵のバッジで「え、こいつ格上じゃん」ってなった時の不安感は異常

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マッチングした敵のバッジで「え、こいつ格上じゃん」ってなった時の不安感は異常

1:スプラプレイヤーさん
昨日チャレンジでイベマ金バッジの人相手にいたんだよね
本来ならXPにせよイベントにせよ行けて17ぐらいなんだけど
これって変な気がするんだよな、イベマとガチマじゃ違うって事なのか?

2:スプラプレイヤーさん
1回だけ偶然上位5%入れたとかじゃない

3:スプラプレイヤーさん
パワーが低いフレンドと組んでると内部レート下がるんだっけ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
バンカラのチャレンジでやってたらなんか来たって感じなんだけど
うーん…相手がレートの差があるフレンドとオープンやった後に
チャレンジやったとしたら考えられなくも無いんだよね
それか負けまくりで内部レートだだ下がりでここまで来たか

5:スプラプレイヤーさん
オープンは4人のパワーの合計が近いチーム同士でマッチングするけどチャレンジは味方3人のパワーは自分と近いけど敵4人のパワーは(勝利数を考慮した上での)ランダムらしいよ
パワー800くらい差があっても当たるよ
“近い”にもだいぶ幅がある様だし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
って事はこの現象イカ研のせいなのか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そうしないとレートの近いプレイヤーがいない時に永遠にマッチングしないことになるからじゃないかな
主にトップ層プレイヤーへの配慮なんじゃないかみたいな話が出たことがあった気がする

8:スプラプレイヤーさん
>>7
それなら最上位帯だけ、マッチングの幅広げればいいだけなのにな。何でS+~C帯まで一律そういう仕様にしているのか訳分からん。もっと柔軟に対応すればいいのに、お役所仕事かよ。

9:スプラプレイヤーさん
プログラムは魔法じゃないし、マッチングに人が張り付いてる訳でもないだろうからな
トップ層とそれに巻き込ませる範囲と、そいつらがアクティブである時間帯との設定をどうすりゃいいんだろうな

10:スプラプレイヤーさん
イベントマッチのレートは当該のルールから持ってきてイベント終了時に捨てられる
どれかのルールが突出しているなどでバッジ取得状況と内部レートは乖離しうる
ナワバリで鳴らした人がガチマ行き始めたとか敬遠してたルールに手を付けたとか色々あるでしょ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バッチとか見る暇なくね?
    味方のすら全部見れないんだけど。
    まぁ相手のバッチ最初に見ればいいのか。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる。表示される時間短くて理解する余裕がない。
      敵と味方の編成だけ試合始まって移動しながら確認してる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000帯でもイベマ金バッチをよく見かける件

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パワー2190位ならイベマ金バッジ取れるからな~

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君には絶望的に聞こえるかもしれんが、イベマ金バッジはサーモンしかほぼやってない贅も取れるラインなんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いくら無双しても計測から10連続で負け越すとすぐ2000切るのよ。
      エンジョイ勢だから無双できてて楽しいよ。味方が全員キルレ1切ってる時が1番楽しい。

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        無双して10連続負け越すなら自分も何かしら足りてないんじゃないのか…?
        まぁエンジョイ勢らしいから別にいいけどw

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000未満のクソザコだけどチャレンジでは普通にマギエース、ねっぴー、ちょこぺろ、未成年淫行と当たった事あるよ
    ねっぴーと未成年淫行には勝ったけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ何の疑いもなく信じちゃうの可愛い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        完全否定から入って一切信じない君も中々可愛いよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんな煽りのつもりじゃなかったんだけどね。
          純粋でまだこの界隈に穢されてなさそうっていう。
          実際のところ有名配信者とかと名前を同じにしてる人は結構いると思うし、迷惑行為とかしない限りそれが悪いとは思わない。けど、大抵の場合本人でない確率のが当然高い。だからそんなゲームの名前くらいで判断は少し危ういだろう。大抵の場合本人でないと思った方がいい。
          つーか、もし草野球チームの名簿に大谷翔平って載ってても本人だと思わんやろ、同姓同名なんかなってなると思うんだが。ちょっと極端だが似たようなもんだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もまぎえーすって名前とは当たったことあるけど、プレートの番号違ったし何より下手だったから偽物ってすぐ分かったよ。
      XP2000未満で勝てるならそれは偽物じゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マギエースにはボコボコにされたよトラスト(ラクト?)担いでたから多分本人

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ブキと名前を揃えるだけなら誰でもできるからな
          猛者バッヂ持ってて本人も同じのつけてるとかならともかく

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前s帯の時に海外のxランキング4位の人に会いました。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなこといつものこととしか思わん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    X金バッヂじゃなくてイベマ金バッヂかよ、紛らしなwそんなんXマッチいくまでやり込んでない知り合いでも持ってるし大したことねーよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    銀バッジ二人以上居たらダルい

  8. 名無しのフデスピナー より:

    強そうな相手が混じってたらそいつを集中マークしたい感ある。倒せなくてもいいから動きを見て牽制しておくと盤面滅茶苦茶にされる率が下がる。
    陽キャボールドとかとにかく突っ込んでくる短射程がその傾向あるね…(-。-;

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスだと強制だから金バッジとバンバン当たるの怖い
    案の定負けてるし

  10. それでも俺はリッター使い より:

    x銀が相手に2人いたらさすがに絶望する

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    別にそこまで気にしてないけど、Xバッジつけてる人基本味方に来る事無いのなんなん?
    なくは無いけど、敵の方が圧倒的に多い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そらまあ自分のチームは内部レートができるだけ近いメンバーで組むからよ
      相手は基本ランダム(一応勝利数が近いメンバー)なので相手にバッジ持ちがいたら、他のメンツもバッジ持ち並の実力がある可能性が高めってわけさね(ただしどっちもできるだけって感じで、マッチ状況によって高い+低いメンツ格差の場合もある)

      そうでなくとも、自分がXバッジもってなかったら抽選でこっち3人、相手側は4人ってわけで確率的にも来る可能性が少ない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なるほど、基本的には自分になるべく近いパワーの味方に相手にバッジ持ちいたら相手みんなそれに近いパワーと言うわけですね。
        そこだけ見れば特に変なことでも無いのに割と勝てることがある分マッチングが怪しい気配がしてなりませんでした。
        回答ありがとうございます。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          体感だけど勝利数30安定して超えてくるとバッジ持ちが敵にくる確率は上がるね。2時間やってると一回はくる。味方にくるのはその半分くらいの確率で敵も強い場合が多い
          このあたりだとx銀がきても、編成などでわりと勝てるときは勝てる

          ただバンカラは海外ともマッチするし、海外製xバッジの可能性もあるんで目安程度って感じ。ちゃんと実力測りたいならアジア鯖のXマッチ潜り続けるのがええで

    • 名無しのフデスピナー より:

      それはきっと、あなたが強いからパワーバランスを取ってるのです…多分(-。-;

      • 名無しのゲーマーさん より:

        私の力を味方が抑えくれてると言うわけですね??
        そこまで行きたいものですね。。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢みたいなバッジでキルすれば精神的ダメージがでかいと信じてサモランの伝説200とかつけてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなんで精神的ダメージでかいのは元からメンタルも実力も低いキッズだけだろ。 大体バッジで強いかは多少判断できたとしても、弱いかどうかなんて判断できるわけがないだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    1800〜2000ぐらいだけど、x緑バッジなら稀に当たるわ
    普通にボコされるのでマッチシステム機能してんの?と思うけど、まぁ修正は期待できんわな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一旦レート近い相手を探して
    見つからん→探す範囲広げる
    みたいな処理できんもんかね?

    高すぎる人たちはさいしょから広く探す

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高すぎる人の探索範囲を広くすることで残りの7人に格差マッチを感じる人が来るかもなわけで、それを被害者と呼ぶのなら高すぎる人の範囲を増やした結果自分が被害に遭いましたってパターンになって変わらなさそう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    イベントマッチの3~5時の回だとパワー2050くらいでも金バッジ取れたよ
    時間帯にもよるかもね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジやってるとケルビンかついだティラミスによくあたる。どう見ても偽物だけどプレイスタイルはティラミスそのもの。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      私もたまに見かけます
      チャレンジでもXマッチでも
      多分ファンで、その配信者を目標としてるケルビン使いさんなんでしょうね

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