ホップソナーって破壊不可能だったら強すぎる?
1:スプラプレイヤーさん
ソナー破壊不可だったら強すぎるん?そもそもリッターのワンショットで破壊されるスペって何だよ
2:スプラプレイヤーさん
ソナーは耐久度倍でいいよ
SP格差がひどすぎる
3:スプラプレイヤーさん
俺もソナーは破壊不可でいいと思う
別にそこまで範囲広いわけじゃないし避けるのもそう難しくないし
4:スプラプレイヤーさん
エナスタは壊せないのにソナーは壊せるようにした理由が分からん
ウェーブ100ダメとかなら壊せるのも納得できるが
5:スプラプレイヤーさん
>>4
壊せないようにするか、いっそスプリンクラーみたいに中心から塗りが出たら強いのでは
多分バレルとリッターが壊れちゃうけど
6:スプラプレイヤーさん
ホップソナーの耐久アップは絶対にないと思う
おそらく囮としてのオブジェクトの耐久は低く、盾としてのオブジェクトは耐久を高くしようというイカ研の意志を感じるから
それが脅威であるかつ破壊が簡単な時に囮として働くと考えていそう
エナドリは、イカちゃんホイホイだからイカが死ににくいよう盾と考えてるのかな
ドリンクをのんで戦いに行かせるのが目的であってドリンク飲んで即死は意図するところではない
7:スプラプレイヤーさん
ソナーは言われてるよりは強いスペ
メガホンを強いというなら同じぐらいの強さだよ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1784812379
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リッター弱体化したらいいよ
リッターがソナー壊そうとしたら50%の確率で弾が反射して自爆する設定にしよう
ソナー10回ぐらいウェーブ出るなら壊したいけど3回じゃ無視で良いんじゃない?
ソナー使ってる側だけど対物リッターが簡単に壊せるのが納得できないだけ
安全な場所からバシュンと一撃で消されるのほんとくだらん
じゃあリッターの死角に置けばって言うけどSP側をどんだけお窮屈にさせるんだって話
カニもジェッパもショクワンもサメも抜かれるしまずはリッターを消すべき
だいぶ前のアプデだけど、ソナー設置時の近い敵にセンサーつくようになって結構強くなったよね
相手してて嫌だもん
ウェーブを3回吐く前に壊されたらそのぶんSP返してくれないかな
敵に中断させられたらSPゲージ残るのはいいかもね
メガホンも使用中に死んだらゲージ残るんだしそのくらいの優遇はあっていいと思う
シールドより柔らかいのはクソ
武器ごとに差をつけろ
メインが強い武器のスナーはインク回復に使えて強いが
メインが弱い武器のソナーはまじでゴミ
もみじのソナーは壊れないかつ1確でいいよ
一旦もみじ削除したほうが早いか
上級もみじは別に困ってないよ主にコンボパーツだから壊れた所でって感じ、盾としては瞬間持てばいい
打開に便利だし開幕センサーは良い強化だとは思うが、破壊不可にしたら敵ソナーがウザくなるな
強いっていうかよりしょーもないゲームになると思う
クッソ狭いステージだらけな3だと場合によっちゃドリンク本体も邪魔な時あるし
ソナーが完全に壊せなくなったら置く場所次第じゃ完全に道一本潰れる場合もあるので
それが面白いか?と言われたらノーだなーって感じ
シールドがそれをやってるんですよね
だから52がクソつまらん
対物付けていないとはいえ、スパッタリーだと全然壊れる気配ないのでソナーは破壊不可能になっても別に良いよ。
他のブキが壊してくることもないし。
壊せないと逆にデコイにならないよねとは思うが
デコイ運用が最も刺さるのもリッターじゃねえかってなったわじゃあもう壊せなくていいや
ローラー使い涙目