ホップソナーがいつまでも強化されないたった一つの理由
1:スプラプレイヤーさん
ソナーは大ジャンじゃないとかわせないようにしてくれよ…
やっぱりリッターに付いてるから強化されないのかな
2:スプラプレイヤーさん
よく考えると変だよな
メガホンとかソナーみたいな第一線級ではない微妙SPを強化しない(できない)理由として「仕様率の高いブキ(52・リッター)に付いてるから」ってのがあるとするとじゃあなぜメインに調整を入れないのかっていう
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そら使用率のたかいメインにメス入れると荒れるからね
そのメインのあんまつよくないスペに弱体化いれてお茶濁すのが安牌
4:スプラプレイヤーさん
むしろもみじに付いてるから。若葉で基礎の初級を終えて次は紅葉の中級で十字砲火と跳ばせて討ち取る事を身につける物以上におそらく出来ないだろうし
5:スプラプレイヤーさん
いわゆる強スペとは役割が違うだけでなんだかんだちゃんとスペシャルではある
とは言え回転か耐久か索敵かの分かりやすい強化は欲しいが
6:スプラプレイヤーさん
ホップソナーの耐久アップは絶対にないと思う
おそらく囮としてのオブジェクトの耐久は低く、盾としてのオブジェクトは耐久を高くしようというイカ研の意志を感じるから
それが脅威であるかつ破壊が簡単な時に囮として働くと考えていそう
7:スプラプレイヤーさん
展開と同時に一発範囲内に必中の衝撃波出てもいいんじゃないかと思う
8:スプラプレイヤーさん
リッターのソナーはトリトルくらい強いけど他はイマイチ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/102
リンク




なんで対物リッターはワンパンで壊せるんすかね
これ
強化いらんからリッターの対物補正低くしてくれ
十分強いだろ
ほんとそれ
間隔狭めてもう1ウェーブくらい出るようにしても良いと思う
てかソナーは本体よりゲージ即消費でインク回復に使えるのが強いんだよ
こうかな?
ホップの周波数を3倍にしました。
有効時間に変更はありません。
リッターをナーフしたら野上が悔しいじゃないですかw
ソナーは前衛向きじゃないだけで全然弱くないよ
ただリッター筆頭に射程が長い武器がノーリスクかつ一瞬、しかもメインで壊せるってのがおかしいだけで
短射程が迎撃される危険を背負ってソナーの目の前まで接近して壊すならリスクリターン噛み合うのに
なんで逆の設計にするかね
むしろソナーは壊される前提で相手の眼前にぶん投げて突撃するから前衛(もみじ)使ってると相性いい気がする
ソナーとモミジどっち壊すんだい?どっちも?気が合うねえトピコンで死になッみたいに使ってる
トーピードの探知を挟まずコンボ仕掛けられるのが良いよ👍
特定の武器に簡単に壊されるのが弱い
ワイパーの対物性能ってナーフされた記憶があるんだが
それでも一瞬で壊されてる気がする
適当に思いついたのをとりあえず実装しただけのスペシャル
開発陣からも思い入れとかないし理想像もゴールもないから放置されてるだけ
ソナー使ってて面白いと思ったことないからこういう自動索敵系のSPもう作らなくていいよ メガホンも楽しいと思わんしな
デュアル使いだけどもう何の期待もしてない
さっさとアメにでも付け替えろ
デュアル使いだけどもう何の期待もしてない
さっさとアメにでも付け替えろ
使っててつまんねえ
ウェーブの数とスピードを増やせ