シューター種

プライムにマルミサがついたのに全然流行らなかったという意外な事実

プライムにマルミサがついたのに全然流行らなかったという意外な事実

1:スプラプレイヤーさん
マルミサついてる武器で戦えるのヴァリアとラクトじゃね?

2:スプラプレイヤーさん
プライムもドライブも無印がそれ以上に強いだけで、十分戦えてると思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
王冠人数2人のヴァリと1人のドライブを戦えてるとは認めたくないな
本当に早く強化してくれよイカ研

4:スプラプレイヤーさん
>>2
たぶん2つともヴァリより強いぞ
この2つが王冠で使われないのは、この2つ持つなら無印持ったほうが明らかに強いから持つ理由が無い。逆にヴァリは独自の立ち回りができるから使われる

5:スプラプレイヤーさん
プライムとか個々は強いけど噛み合ってないしな。メインもスプボも前衛として強いのに、マルミサ撃つために後ろに下がらなくちゃいかん

6:スプラプレイヤーさん
しかしプライムはメイン自体は某氏や某氏が使うくらい評価されてるのにスプボムマルミサ与えられてもパッとしないのは予想外だったな
メインがあんまり強くないからー、とか、サブが微妙だからー、みたいな言い訳が介在しないわけだ
もはや普通に弱スぺか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まあマルミサよりも酷いと断言できるスペが幾つかいるから弱スペか?と言われると微妙感はある。

8:スプラプレイヤーさん
ver.5.1.0 爆風で30.0ダメージを与える範囲の半径を約15%小さくしました。
この調整だったかなぁ…体感マルミサが減り始めたの。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
実際それを境に使われた時の圧が露骨に減ったからなあ
今はメガホンの方がよほど削りの期待値高いよね
せめて爆風半径じゃなくてダメージを減らす調整だったらなあ

10:スプラプレイヤーさん
使用者の大半が前に出ずボム&ミサイルしてるだけだから勝率悪いのでは?
プライムはメインでガンガンキル取ってこそ輝くと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/309

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前作から誰も望まない続投させておいて害悪になると下痢便みたいに弱体化する超有能開発

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサ続投は100%カタパッドがいるせいだろうなあ

      似たようなハイプレは許されなかったけど壁貫通レーザーという特徴自体はメガホンに受け継がれて残ってるし
      あくまでもサモランでバトルの練習にもなるようなこともさせたいんだろうけどそのせいでマルミサ消せないかったの終わっとる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンのダメージ期待値は0~10ダメな?
    上振れて20~60程度

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    この構成で産廃扱いとかデュアル使いが見たらブチ切れそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いうてソナーもマルミサもあんま変わらんような・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    インクロック10秒の時点で既に弱スペ寄りで消えてたけど、それでもオヤコロ勢が止まらず死体蹴りしたからな
    弱い今でもいまだに嫌われてるし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この武器隠れ芋武器だろ
    前に出ないで言うほど回数も稼げないマルミサだけ打つ機械と化してる奴にやたら愛用されてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後ろでスペシャル回すだけ戦法を嫌うくせにマルミサをわざわざ引っ張ってきたりそれしかできる事が無い武器作ったり
      これだけで開発がバラバラで統率の取れてない良くない環境で作られてんだろうなってのが透ける

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    強い弱い以前にインクロック長過ぎて使っててストレスなんよ
    なっても意味ない時間の無駄遣い感がエグい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗ってもスペシャル溜まらんって意外にストレスなんだよな
      スペシャルポイントあげてロックもっと短くしてほしいわ

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