バカマの連続勝ち抜け数が見えるようになったぞ!←これ喜んでる奴いるの?
1:スプラプレイヤーさん
何で敵ばっかり全員勝ち抜け王冠つくんかねえ
見た瞬間やる気消え失せるからこのシステムいらんわ
2:スプラプレイヤーさん
わかる、マッチングの偏りが目に見えるのもイラッとするし、
別に勝ち抜け数は本人のメニュー画面で見えるだけでよかったよね
3:スプラプレイヤーさん
自チーム
冠1 無冠 無冠 無冠
敵チーム
冠1 冠2 冠3 冠1
ああ!こっちチームの誰かが開幕切断しちゃった!
ごく稀に遭遇する
4:スプラプレイヤーさん
バンカラチャレンジの非対称マッチングシステムまじでやめてほしい😢喜んでる人誰もいないと思う
5:スプラプレイヤーさん
逆に燃えるというポジティブな意見もいただいております
6:スプラプレイヤーさん
>>6
オラワクワクすっぞ的なやつか。精神が強い人もいるもんだね。
俺は明らかに格上が来たと分かるともう負けた気分になるから無理だわ。広場のイラストみたいに勝ち抜け数表示するか選択できるようにしてほしい。
7:スプラプレイヤーさん
冠1は上振れると付いちゃうので気にしなくなった
8:スプラプレイヤーさん
冠とか中途半端なものいらないから素直にお互いのパワー出してほしい
9:スプラプレイヤーさん
>>8
確かにこれが1番
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
バカマとかシーズン始め以外は試し撃ち場なんだからそんな気にならんやろ
格差マッチだけどうにかしてくれ
「強い相手に挑戦しましょう」ならまだいいけど、「弱い味方を介護して、強い相手に挑戦しましょう」とか勘違いされてもなぁ
昇格戦で連勝消すのやめてもらって良いですか?
マジで?
伸ばし続けたいならs+50までプレイしろってこと?
これマジで萎えたわ
Sで結構勝ち抜けしたし行けるとこまで行くか〜って思ったらリセットされて萎えた
新しい目標を持ってほしいとか言いつつプレイヤーがどう思うか考えてない
不具合だろうね
たぶん勝ち抜けの基準が5勝になってしまっている仕様バグ
昇格戦だけは「無効扱い」にするか、昇格戦も勝ち抜け扱いにするのが適切だと思います
格差マッチを感じてる人が俺だけじゃなくて安心したよ。
2の頃と比べて圧倒的な勝ちか圧倒的な負けのどちらかの試合ばっかりでつまらないよ。
雑な動きしても勝てる試合と、どんなに頑張っても負ける試合、そんなんばっか。
わかる
明らかにランク低いやつと組まされて、格上っぽい相手とマッチングするからなぁ
動きやギア見て「あ、こいつクソ地雷だ」って思うことが多い
スミナガ対策でサーマルがちょっと増えたのは分かるけど、ノヴァやホットに付けるやつって・・・
格下の雑魚ほど意味分からんギア付けてるからな。
ステジャン履いてないのに前線飛んで潜伏バラす奴とか、ザラにいるし。
そういうのに当たった時は交通事故だと思うようにしてるわ。
まあ、バカマはそういう魔境だと割り切るしか
xの2000以上なら明らかな地雷とかそうそう遭遇しないぞ
上は上位勢から下は今作特有のなんちゃってS+までいるからね
ウデマエ落ちないから適当に遊んでる人も多いしマジで割り切ってやるしかないのよね
個人的にはXで荒んだ心をバカマで癒やしてるから格差とか全く気にならないけども
イカ研の自己満足だぞ
ライト層の目標設定のためなのかねこれ
連勝数伸ばすぞーっていう
まあ、ゲームコントロールできないプレイヤーは格差マッチ感じちゃうよね
そのゲームコントロールできないプレイヤーが死ぬまでにどれだけ粘ったかも実は勝敗を左右してるし、仮に雑魚枠に入ってるそういうプレイヤーが少しでも頭使って有効な動きできればキャリー枠と想定されてないおまえの分が合わさって有利なんだよね
キャリアー枠に常に入れられてると味方に期待できないから限界まで頑張る一択になるし実はやること変わんないんだよな
実際、格差マッチありそうだけどね。
戦績画面で30勝から35勝を維持してると
あるとき突然10連敗とかする時があるけど
戦績画面見ると10連敗しても30勝キープしてたり28章くらいまでしか落ち込まなかったりするんだよね。
不思議なことに毎回、毎回これなのよ。
同じ周期で連敗が来てるとしか思えないのよね。
違和感しかない。
それレートが上がってボコされて下がるのを繰り返してるだけだぞ
レートが見えれば連勝も連敗も理由が分かりやすくなるのにね
陰謀論信じてそう
まあ連勝のあとの連敗ってのは「内部レートが連勝するとあがるから」だと思うけど。
でも言いたいことはわかるよ。
マッチングが大味すぎて試合にすらなっていないクソ負け試合や、俺がいなくても勝っているじゃね?みたいな試合が多いことがイヤなんやろ?
5勝じゃなくて1勝からじゃ駄目なんかな。
イベマではパワー表示するんだからせめて平均XP1600以上は表示とかボーダーを設けられないのか?
格差是正出来てないのがバレるからだめです
やっぱり格差は存在したんか
不思議と5連敗後に7連勝とかするゲームだからな
冠2あたりから明らかに弱い味方が混ぜられてくる気がする
どうでもいい
というか冠いっぱいつけてるのって下のランクから勝ち上がってきた直後とかじゃねーの?
冠付いてる相手に勝つと勝ち抜け妨害できるって考えると楽しい
まじで圧勝と延々抑え込まれてフルタイムで負ける試合しかない。
ターン制バトルが全くない
スペシャル強すぎトゥーン2から脱却できて良かったやん
単純にバンからマッチカンストバッジくれ。
そしたら+50のモチベも上がる。
そもそもXマッチ上がってる奴がバンカラで雑魚狩りなんてしてんじゃねーよアホ
勝ち抜け付くのは最低でも5勝2敗だから短期的に見て勝率70%以上になってるって事だからな
付いてる奴がいればいるだけ格差マッチングが発生してるって事
つまり開発の敗北
こんなのをやりこみ要素にするとか恥を知れよ
バカマとかシーズン開幕のだるいだけの要素 内部レートがある限り練習場にすらならんっていう糞しょうもない
こんなもん実装するならレート表示しろや
と思ったがレートがまともに機能してなかったな
連続勝ち抜けしたら内部レートも上振れるじゃん?
実力以上のレートになったら今度は負けが多くなるじゃん?
勝ち抜けの証って逆に負け始める合図にならんか?って思ったんだけどどうなん?
あると思う。というか実際にあったよ。
こっちは無冠で、相手は冠3と冠2しかいないようなマッチングがあって「うわこれ負けたわ」と思ったんだけど、あっというまに余裕でノックアウト勝ちした。
すごい極端な例だけど、武器練習とかして内部レートめっちゃ落としから連勝したら冠つくわけだし、そんなに気にすることはない気はした。
20連勝するとプラチナの王冠がつくと聞いて確かにバカマやりたくなったけど、敵味方に表示する必要は無いと思う。
あと昇格戦のクリアも勝ち抜けにカウントされるようにして欲しい。
王冠3くらいまでいくと、なくなるの嫌だなーってバイアスかかって
味方にイライラするようになっちゃったわ。チャレンジはノーストレスでやれて良かったのに。。。消してほしいわ。