ナワバリとガチルールで明確に違う!?ナワバリで勝ちやすいブキの特徴
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリの結果を見てみると、長射程よりも小回りが利く短射程の勝率がいいから
ここら辺はガチと完全に違ってるね
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ガチも短射程の方が強いぞ
長いやつ抱えてるのはカウントに関わるの下手で不快感を敵味方に与えるだけで別に試合に関わってなくて強くない
使い手の問題ではあるけども
3:スプラプレイヤーさん
>>3
弱いのに不快
長射程って不要なのでは…?
4:スプラプレイヤーさん
ナワバリやってんだけど
ナワバリはナワバリで誰も塗らねえしキルも取らねえ
このゲームでルールを理解してる人間がやってるモードはないんか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ナワバリで誰も塗らない可能性を考慮するとキルブキよりも塗りブキが必要
キルは必要な時や余裕のある時にしか取らず、デスせずひたすら塗り続ける
となると、やはり塗りと小回りが利くモデラーが最適解になってしまった
6:スプラプレイヤーさん
わかば系やボールドも塗れて生存能力も高いんだが
モデラーの圧倒的塗りとナワバリ向きのスペの噛み合い(銀除く)と比べると
完全に塗り特化とはイカず、メインによるキルの必要性が高くなって
対面リスクを負わなければならなくなる
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1770181856
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ネタなさすぎなんか知らんけど記事タイトル意味不明やで
ナワバリは編成見て自分が自陣塗るべきか味方に任せて前に出るべきか判断する所から始まる
全員チャージャーだった場合は死ぬ
自分キル武器だった時味方に金モデがいたから自陣塗り任せてもいいよねーと思って前行ったら、そいつは少しも塗らずに敵陣突っ込んで死んでたし自陣は弓が塗ってた
弓は前出ろ
結構パブロいいよ
敵陣侵入してヘイト稼ぎつつ塗り荒らすのもあり、中央で敵にじゃれつきつつキル取って塗り広げて~みたいな盤面管理もできる