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トリカラバトルで同士討ちが多すぎた理由ってこれ?

トリカラバトルで同士討ちが多すぎた理由ってこれ?

1:スプラプレイヤーさん
もしかしてトリカラで攻撃側の片方以外が甘い陣営みたいなマッチングだったら、攻撃側の甘い陣営はシグナル無視してもう片方の攻撃陣営を潰しに行ったほうが良かったりするのか

2:スプラプレイヤーさん
つーかクソ多かった甘い派が、トリカラになってから一切いなくて延々辛いミラーやってんだけど
敵勢力と優先的に当たらなくなった?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
甘い派だけどミラーマッチ結構多い
6/10甘い3チームだった

4:スプラプレイヤーさん
>>3
別にいなくなったんじゃなくて同一勢力戦が多いのか
何なんだこの仕様……

5:スプラプレイヤーさん
>>3
今のところ 甘いvs甘いvs辛い
みたいな試合を見たことないから、同勢力2チーム集まった時点で同勢力3チーム戦にされてそう

6:スプラプレイヤーさん
トリカラ確実に遊べるのは本当にいい調整だったと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
二人の攻め側で味方一人が初心者だとわかった時の絶望感

8:スプラプレイヤーさん
>>7
クリプレお年玉キッズの初フェスやぞ

9:スプラプレイヤーさん
トリカラを続けて連戦したかったから今回から毎回できるようになったのはすげえありがたいわ
自分はスプラのゲームが試合がしたくて潜ってるからぶっちゃけ相手が敵陣営じゃなくても全然良い、付き合ってくれるなら何でも良い派

10:スプラプレイヤーさん
>>9
トリカラ連戦でありがたいのはすごいわかる
前のフェスはトリカラやりたいのに普通のナワバリばっかりやらされて早く終わってくれねぇかなって結構ストレスたまってたし

11:スプラプレイヤーさん
>>10
前回とか1時間やって1回トリカラ来くくらいの頻度だったから「なかなかやれないなぁ~バッジ欲しいのにな~」って無理矢理にでも時間作って潜ってたからね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    防衛10回無理だったわ
    攻撃に行かされたときの虚無感

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スクスロ使ってみな、攻撃守備、両方糞強いから。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    第一回フェスで守備金バッジ取って次攻撃金バッジ取ろうとしてもマンタローということがあって無理だったけど今回からの確定トリカラバトルは神仕様と最初は思ってた…守備チームがほとんどで攻撃チームの回数少なくて金バッジ取れなかった…でも同じ人と連戦出来るは神。
    同じチームでトリカラバトルは発生しなかった(マンタロー)

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず攻撃守備両方の金バッジ取れたからもういいや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      取れたらもうええかなってなるね。フェス何だから金10倍とかになればええのに、ビッグランといいなんか報酬しょぼい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        フェスは昔からサザエですから…
        ビッグランは微妙だけどフェスは報酬を沢山貰いたいわけでも無いですし。なんなら3からはホラガイもありますし増えてるんじゃないですか?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    辛いの同士討ちも多かったので酸っぱいが少なすぎて3チーム集まらなかったのでは?と思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でも酸っぱいでトリカラ潜ったら守備側の方が多くやらされたんだわ
      数を優先して割り振ってるなら少数派の酸っぱいを4人消費する守備側に充てる訳がないよな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラバトル同士討ちばっかりって言ってるやつ、解決方法一個あったやろ?甘いのやつがすっぱいのチームに投票するやつがもう少しいたら良かったんじゃないかと思った。あと俺だけかもしれないが守備チームの確率が異常に高かった人いる?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      からいだったけど守備も攻撃も半々くらいだったよ。同陣営でのマッチングは2割ないくらいだったかな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        酸っぱいです。守備率高めでした。同士討ちはなってないor少なすぎて覚えてないです。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何言ってんだお前。
      投票時点ではこんなに同士討ちマッチングになるとは予想できないんだから解決法でもなんでもねぇだろw

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回で金バッチ取った人多いだろうから次からトリカラ人減りそう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オープンとチャレンジだけじゃなく、ガチ系やってる奴ら専用でもう一つマッチつくってくれ。
    あと、味方同士のFFありとかクソ仕様にも程があるわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうマンタロー死んだことにして2陣営に戻そうか

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すっぱい派はいつも辛い、甘い、すっぱいの三つ巴で楽しかったぞ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じく、酸っぱいなので楽しかった!
    勝ち負けよりも同士討ちが一番フェスは面白く無いから少なそうなとこに投票してる。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同士討ちだと判らせないように、甘いチームの敵は甘いチーム以外のチーム名を表示させれば良いじゃない?
    運営側は何でも出来る!

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなことしたら貢献度おかしくなるぞ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全部フェス結果をいい感じにするための調整なんじゃないかと思ってる。
    つまり公平な陣営同士の戦いじゃなくて、運営が操ってるだけ…。
    トリカラって守備がちょっと不利なようにできてるはずだから、勝ってる陣営は同士討ち多めにして貢献度関係なくする、みたいな。
    他陣営同士のトリカラにマッチした割合を陣営ごとに出せれば確信になるけどなあ。
    そう考えるとちょっと冷める。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多数派に対する逆転要素としての機能すら放棄しちゃった時点で3のフェスは黒歴史が確定してる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        一応中間1位は防衛時に1.5倍補正、2位、3位には攻撃時1.5倍補正がかかってるので逆転要素も残しつつマッチング改善してるのでこれ以上すばらしい修正はないと思うよ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも得票率が均等に分かれるようなお題にしないと同士討ちは無くならないんだよ。トリカラバトルのマッチング改善はとても良かったけれど、均等にわかれればマッチングしなさすぎ問題なんてそもそも起こりえなかっただろうに

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんまにすまんやけど同士討ちしてたわ、、守備チーム以外やってなかったからもう片方の攻撃チームも蹴落とさないと行けないのかと思ってた
    というか守備チームで10回勝つみたいなバッジ絶対レアになると思って寝る間を惜しんでとったのに誰でも出来るようになっちまったか

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