サーモンラン

テッキュウ弱体化等、正直サーモンラン簡単にしてほしくないんだが

テッキュウ弱体化等、正直サーモンラン簡単にしてほしくないんだが

1:スプラプレイヤーさん
自分もそう思う
でも、もしかしたらドンブラコがめちゃくちゃ難しい伏線なのかもしれない

2:スプラプレイヤーさん
今のレベルから簡単になったら人口減っちゃう可能性も…とは言え自分がまだまだ弱々なんですが

3:スプラプレイヤーさん
テッキュウのせいでどうやってもクリア出来ないことなんて、実際カンスト目指してて数回しかないと思う

4:スプラプレイヤーさん
せっかく避ける技術上げて頑張ってたのに、簡単になっちゃったらつまらない。。。

5:スプラプレイヤーさん
修正されて欲しい点が修正されて嬉しい反面、クリア難度が下がってしまって成し遂げる価値が低下してしまってもどかしい気持ち

6:スプラプレイヤーさん
ビッグランに向けたアプデなのかなーとも思ってる

https://spla3sokuhou.games/%e3%80%90%e6%82%b2%e5%a0%b1%e3%80%91%e3%82%b5%e3%83%a1%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%89%e3%81%95%e3%82%93%e3%80%81%e3%82%a4%e3%82%ab%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%92%e8%b2%ab%e9%80%9a%e5%87%ba%e6%9d%a5/
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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ユーザーが簡悔を口にしてどうする・・・

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カンストバッジの価値が下がるからな
    簡単になったら困るだろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんなクソキャラと遊んでたいドMはフレンドと部屋建てて縛りでも何でもして遊んでてどうぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サモランプラベで
      テッキュウ、カタパ、タワー放置縛り
      してるます。
      とても楽しいですヨ!
      ただそれだけを言いに来ましタワー

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウは別に1体だけなら縄跳びすればいいから良いんだよな。だから直してほしいのは一体出たら3,4体湧くことがよくあるクソ出現テーブルだったんだけど。
    テッキュウに限らずカタパタワーも同じ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スペシャルぶち込んで瞬殺すると悔しがって連打してくるような気がする
      カタパタワーテッキュウが目立つだけで特定のオオモノが何がなんでも3体存在しようとする仕様はあるんじゃないかと思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        というか特にきついオオモノだけ名前出したけど、他のオオモノも含めてというか、オオモノ自体の出現テーブルがひどいって話でした。
        3体目以降は短い間隔で同じのでないようにするとか、沿岸部の敵は出過ぎないようにするとか、理不尽な湧きをしないような条件分岐をちゃんとつけてほしいなあっていうのが個人的な感想です。
        ダムで全方向から1対づつ順番にタワー湧いたときはまじでこのゲームやめようかと思いましたよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        即倒すと同じ所に同じオオモノが湧く仕様はある気がするね
        仕様というかちょっとバグっぽいなとは思ってるけど…

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前の編成もそうだけど、この人割りと頓珍漢なことも言うからな
    カンストしてるだけのプレイヤーの一人でしかないな

    そして、往々にしてそういったプレイヤーの意見真に受けると先鋭化して横スクシューターみたいな末路になる

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうこういう自分勝手なキモイやつしかスプラやってないよな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなゴミ修正よりステージ改善かサブスペカスタマイズできるようにしてくれよ
    問題は敵の量じゃねーんだわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真面目な話、最上位に合わせてたら下から脱落していくだけだぞ
    特にPvEなんて大多数のライト層がそれなりに難しいけど頑張ればクリアできる、くらいがベスト

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホンマそれ、明らかに処理能力越えたオオモノ圧殺なんてクソゲーでしかないから流行りで始めた奴は投げるでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      ほとんどの人が報酬目当てで失敗にイライラしてるのに難しいままで〜とか害悪以外の何者でもない

      この人の武器評価も全て理解してるカンスト勢の自分が使う基準で考えてるから野良だと全然アテにならない
      この人の9点構成で失敗しまくったけど7点構成は全勝したしな

      チャージャーは貯めキープすら知らない奴も伝説にいるし討伐優先度も理解してないやつがいるから失敗率上がるのにこの人のチャー評価やたら高いしな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    報酬目当てて難易度なんか求めてねンだわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前から思ってたけどこのまんぷくって人苦手だな…
    武器評価は当てにならないし、自分で自分を先生って呼ぶのもなんか寒いし
    挙句にこんなこと言い出すし…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺は天気予報がキツイわ

      天気予報見てるのに「自分は水陣営にしました~頑張ろ~」
      だの私的な事書き出したからブロックした

      しかも全然的外れだし

      サーモンランガチ勢は頭弱いのとかキチガイ多いとか癖強いから
      サーモンラン自体やらない方が良いマジで

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        好き嫌いはともかくサーモンランで勝てない、やらない言い訳はダサすぎるぞw

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こんなとこでしか文句言えない陰キャに頭悪いだの言われるの可哀そうだな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たかが一ユーザーがご意見番みたいな態度で物申してんのいやーきついっす

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だいたいジェッパとナイス玉でタゲ取れなくなったせいでヒカリバエ相当キツくなってるのにナーフだとは思えんわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジェッパは「効果が終了して戻ってきている間」なので発動中はこれまで通りタゲ取れる。
      ナイスダマは「ほとんどのシャケの攻撃対象から外れる」なのでヒカリバエが付いている場合は例外的にタゲ取ったまま、という可能性もある。
      少なくとも前者に対する批判は筋違い。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ナイス玉吐いたらもぐらに食われるとかの理不尽なのが無くなるんじゃね?

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    景品しか欲しくないしよほど上じゃない限り簡単でええわ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    難しくしたい人は縛りプレイでもしてろ。こっちは報酬のために惰性でやってるだけなんだわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただの害悪で草

    一部の人間しか遊べないような難易度でユーザー離れるより、みんなが遊んでくれた方がいいんだよなあ

    だからいい加減ダムの金網見直そうな、野上?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でも大多数は失敗してるのテッキュウの所為じゃないと思うよ
    ナーフ待たずに自分で解決出来る腕にならないと結局今度はカタパタワーナーフしろとか喚くだけじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあカタパタワーナーフすればいいじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろマルミサともどもカタパのミサイル数減ると思ってたんだが?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソロなら自分だけ上手くなればいいけど4人でやるゲームなのわかってる?
      伝説上位まで上げても毎回伝説底辺に下げられるし、伝説底辺は寄せも知らない上に海岸で8回とか死ぬいない方がマシレベルのやつがゴロゴロいるしそんなバケモンと組まされてイライラするのアホらしいからどんどん難易度下げろよ
      ほとんどの人は欠片やギアの報酬目当てなんだからさっさと終わらせてくれ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たつじんで苦労してるヘタレ層にはありがたい調整
    上にばかり合わせていくと一時期の格ゲーみたいに廃れていくぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局それで今は初心者でも入りやすいシステムや空気作って新しい風入れてるからな
      初心者に合わせると~何て意見よく見るが今のギルティギアとか経験者やプロも前作より楽しんでるように見える

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キケン度で沸き数とか行動パターン変えれば良いのではと思わんでもない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    能力ナーフより湧き調整をどうにかしてくれればエンジョイも上位帯もwin-winなんじゃね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ▲テッキュウの速度を133%速くしました

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大体過疎ってるオンゲーはこういう廃人の言う事しか聞かないからね、下から「もうちょい遊びやすくして欲しい」とかご意見されてる内が華だよ。流石にSP全然吐かない奴とかは擁護出来ないけど。
    自分も一応伝説キープしてるけど内容次第じゃ詰むからね。
    時間無くて1200でもさっさと終わらせたい人の事も考えて欲しいわ、それこそ何時間もプレイ出来る奴なんて中々いないでしょ。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    沸きの偏りなくすのできなかったから弱体化させた気がする
    根幹システムいじるよりナーフしたほうが楽だからな

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一部SPの攻撃の対象になりにくいは確かに余計かなと思うわ。なんか違和感がある

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう苦労して〜とか望むやつほんと害悪

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      9割以上の人は欠片やギアの報酬が無くなればやらなくなるしさっさと終わらせたいのに、1割未満の奴らが騒いでくるのほんと害悪だよな

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    極限状態をクリアできたら楽しいというのは分かるが、全プレイヤーにそれを強要するのは違うだろう。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    難しい方が良いのは同意なんだけど、難しさがテッキュウに偏りすぎなのよ
    テッキュウが湧くウェーブと湧かないウェーブで難易度に差がありすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にそれ
      ナーフ不要って言ってるのはガチの猛者かイキってるやつかのどっちかでしょ
      テッキュウは明らかにゲームバランス壊すレベルで強い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上でも言われてるけど湧きすぎなんだよな。3体同時とか倒しても即湧いてくるとかあるとSP吐いても追いつかん時あるし。とにかく硬いからカタパタワーみたくサクッと処理の手段もない。ナーフ自体は残当。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      達人+2でスタックしてるくらいだと、もはや鉄球出たら諦めるレベルだったから、何なら消してもいい。
      出なきゃクリア、出たら負け、なんてゲーム何にも面白くないし。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウが砲台共有してるのが納得できないんだけど

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に他人に強要せず個人で思うならいくらでも思っとけばいいよ
    少なくとも運営の手が入るってことは商品として今の強さが想定してたユーザーの反応とは違ったんでしょ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直に俺より下手くそがカンストバッジ持つのが許せないって言えよ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも修正入ってどれくらい状況が変わるのかが謎なのに今嘆かれても…って感じする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      伝説帯だけど正直そこまで変わってない感じ。
      攻撃は別に縄跳びで避けれるし、テッキュウのきつさは倒しに行ったときのタフさ・同時沸きによる遅延と、その間に雑魚や他のオオモノにたかられることだったから。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなに難しいのがよければ一人で勝手にジャンプ禁止とかで縛りプレイしてろよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メイン縛りでやってもらいたいな、そんだけ偉そうに出来るんだから

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に15体以上貯まることないんだよな、伝説やってると。処理落ちするほどオオモノ処理グダってたらその時点で失敗だから関係ないし、成功するときはだいたい処理できるから。
    まあカンスト勢は知らん。せいぜいデンセツ200くらいまでやらないしそこまでやり込んでないから。

  33. 5.2ガロン持ってるコジャケ より:

    初めてテッキュウと遭遇した時に、砲台をずっと撃ってて肩パッドにやられました。チュートリアルしたのに。
    その後野良さんがエモートしながら教えてくれました。
    ありがとうございます。

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キッズ向けゲームで大きなお友だち向けの難易度じゃない定期
    ヴァロでもow2でもやりな

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死にゲーやりたいなら死にゲーやれよ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雑魚シャケ弱くしてくれるだけで良いぞ
    死因のほとんどはアイツらのせいだからな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に難易度あげられたらマゾゲーとかクソゲーとか文句言ってそう

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海岸に居座って遠距離SPぶっぱしてくるオオモノシャケはナーフしないと難易度が理不尽になりかねないからね。テッキュウなんか弱点ないのにカゴ周りに干渉してきて体力も高いわけで
    クリアできるかどうかと、その難易度に理不尽さがあるかどうかは別問題なわけで、クリアできるなら難易度が理不尽でも良いってことにはならない

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研がドンブラコのステージ調整サボるためにテッキュウナーフでお茶を濁した説

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウの何が悪いかというと
    バカがテッキュウマンになること!

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつ嫌われすぎてて草

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キモすぎワロタっておもったらみんなも言ってて笑った

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タワーカタパテッキュウ大量発生
    全滅海岸マン強制マズイクラ強制だるかった

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもカンストバッジ取得なんて約二日アホみたいに時間かけてやらんと出来んのやからこのぐらいのナーフ誤差やろ。カタパタワーテッキュウ全部削除してヒカリバエも消しましたぐらいしないとそんなにカンスト取得者が大きく増えることはないやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      毎回40までリセットするから純粋に時間がかかりすぎるんだよね

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インフルエンサーになると徐々に傲慢になってしまうという典型

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手くそを上に上げない仕組みを作って

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      というか、もらえるランクポイントと難易度上昇の差が激しいのが悪いんだよな…
      達人くらいまでなら弱い人でもすぐ上がっちゃうのに急に難しくなるから誰も得してない感じ
      正直難易度かランクの上がり方は片方だけでも良いからもっとゆるやかで良いと思うわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        多分大多数プレイヤーは対人マッチ>サモランだと思うんだけどな
        サモランは武器も固定だし普段使わない武器で息抜きにそこそこ遊んで報酬貰えるくらいでいいのに全然息抜きじゃなくなってるんだよな

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