チャージャーさえいなくなればウルショの数も減ってくれる可能性
1:スプラプレイヤーさん
元ジェッカス使いで現スシ使いだけどチャージャーというゴミが存在しなければ、ウルショとかいうこんなしょーもないスペシャルついた武器使わずもっと好きな武器使うんだよな
チャージャー消してくれればウルショも減るだろ
2:スプラプレイヤーさん
チャージャーなんてペンくらいしか出てこない対抗戦環境ですらウルショ飛び交ってるしチャー消えたくらいじゃ減らん気がするなあ
3:スプラプレイヤーさん
射程の長い弾が飛んでくるだけで短射程は死んでしまいます。
短射程が短射程を安全に倒すの(長中射程にもかなり効く)にもとても高性能で便利なので捨てる理由がないな。
4:スプラプレイヤーさん
ウルショの弱みだったはずのもの
・キル以外何も出来ない→キル性能が高すぎて使って潜伏するだけで敵が動けなくなる
・直撃キルが当てても運ゲー→二発打ち込むだけで絶対に死ぬ
・格上スペシャルの存在→カニジェッパは弱体化、ナイスダマは環境から去ってしまい止めるものが居なくなってしまった
・近距離が弱い→爆風2確により普通に戦えるように
5:スプラプレイヤーさん
スピナー使う身としては、正直チャーが消えたら次に長い弓とスピの天下になるだけなような…と思ったりしなくもない
一部除いてボム投げられるだけでチャージ全部捨てて逃げないといけないとかの弱点もあるけど、今はチャーのおまけでウルショに狩られてる側だから、チャーもウルショもどっちも居なくなるのが理想的環境ではある
6:スプラプレイヤーさん
近接戦闘強い事はおかしいからそこだけナーフすれば良いんじゃね?
7:スプラプレイヤーさん
発動の硬直を増やすのが妥当かなと思ってる
音聞けば怖くない → 上位勢でもやられる
見てから避けられる → 避けられてない
デメリットはある → 近距離でもサメチャクチより優秀
現状不可解な点はたくさんある
8:スプラプレイヤーさん
>>7
カチャッ
「あーウルショのお(ここで死ぬ)」
だいたいこんな感じ
9:スプラプレイヤーさん
一度発動したらエナスタやマルミサのように死んでもゲージロック減る
発射可能時間の短縮
前隙の増大
この三つやっても前隙を狂った値にでもしなければなお強スペだと思うわ
10:スプラプレイヤーさん
せめて前隙増やしてくれ
対面中にガチャって音した瞬間リスポン送りにされるの納得できねー!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
ウルショ関係なくチャー居なくなれば万事解決だろストレスフリー
ウルショの役割はリスキル
リスキル最強スペシャルだぜ?
リスポーンなくしてリスキル最強スペシャル実装はあたおかやわ
いうて今ウルショ多いといえるのか?トルネに流れてるんじゃ
対抗戦基準じゃないならウルショの方が多い
そもそもトルネードで野良で環境なのはバケツだけなので、ボトルとスシを合わせれば王冠率的にも当然越えてしまう
ボリューム層のスシの使用率はエリア2位 ヤグラ3位 ホコ1位 アサリ2位の使用率で断トツ
ボリューム層はスシコラも多いがスシ無印を越えるレベルにはなってはいない
対抗戦環境もボトルの採用率が全く減ってないどころか増えてるからなぁ
チャーいない試合でも腐ることなんか無いのに減る訳無くね?
ないない
そもそもウルショは長距離チャージャーメタじゃない
リッター目線ぜんぜん怖くない
不意打ち性能が高いので他のシュータ―メタだよ
このゲーム、結局キルでしか語れないのがもったいない
いろんな遊び方できそうなのに、どのルールもやってることは同じなんだよ
Eスポーツとかわけ分からんことやめて、もっといろんなルールで遊ぼうぜ
ナイスダマがウルショより格上と思ってる初心者は語る資格ないよ
どのステージも細くて通りがいいからチャーが居なくなっても強い事に変わりはないからね
ウルショがチャーのメタになって無いって言うならなんでチャー使いはウルショのせいで息してないとか環境最弱とかほざいてるんですかね…
ウルショ弱体化されてもいいけどお前らも巻き添えだぞ
対面中のウルショでやられてるのはエイムガバってるだけじゃねえか