テイオウイカ

【なぜ?】テイオウとかいう完全無敵スペがウルショよりヘイト溜まってない理由

【なぜ?】テイオウとかいう完全無敵スペがウルショよりヘイト溜まってない理由

1:スプラプレイヤーさん
なんでこの完全無敵スペがウルショよりヘイト溜まってないかが理解できない
普通に1番不快だろ
ウルショは最悪近づいたり、長射程ブキでワンチャン倒せるけどテイオウは倒せないじゃん。コイツが1番弱体化すべき。なんでウルショよりヘイト溜まってないの誰か説明求

2:スプラプレイヤーさん
完全無敵のしょうもない塊に追いかけ回されるより、高回転のしょうもないクソデカ判定の弾で試合を壊される方が頻度が多くてしょうもないから

3:スプラプレイヤーさん
テイオウイカは近くいなければ殺されない。ウルショは遠距離中距離近距離どこにいても殺される
たしかに無敵で倒せないのが不快かもしれないけどリッターやロング、ウルショなどの理不尽攻撃で倒されるよりよっぽどいい

4:スプラプレイヤーさん
テイオウは言い換えれば「地を這うしかできない、金網を抜ける、弾速が遅くて代わりに曲がることができる一個の弾に自分が変身して突っ込む」スペシャル
こう言うとだいぶウルショより弱そう

5:スプラプレイヤーさん
テイオウイカ使っている身からすればなんでロングが出る前こんなに流行らなかったのか。個人的には5本指には入るけどな? まあ数が少ないと弱体化されにくいからハッピー このスペが一番おもろい

6:スプラプレイヤーさん
よく見たら風呂以外全部1の頃のダイオウイカそのままひっつけただけなのなw
イカ研はスプラ1をさせたくてたまらないらしい

7:スプラプレイヤーさん
チャクチサメハンコの攻撃に対してはめちゃくちゃノックバック喰らってもいいと思うんだよな
突進中でもヤグラ上かってくらい吹っ飛んでくれ

8:スプラプレイヤーさん
ノックバックがどうとか言ってるけど
そもそも逃げるのが簡単なのであまり関係ないというか これで1のダイオウ並にノックバックあったら弱すぎて罰ゲームだと思うんですが

9:スプラプレイヤーさん
単純に効果時間5秒にするでいいけどね。サモランに影響出ないしダイオウイカリスペクトになるし。ダイオウより効果時間長くてノックバック耐性あるのイカれてるわ

10:スプラプレイヤーさん
テイオウに限らず無敵もしくはアーマーをまとい自由に移動できるスペシャルでちょうどいい調整ができた試しがないわ。4ではそういうスペシャル出さないで欲しい。

【悲報】リッカス使いさん、ペナアップテイオウイカで暴れた後ビーコンで帰宅する好ましくない体験でイベントマッチを荒らしてしまう 【悲報】リッカス使いさん、ペナアップテイオウイカで暴れた後ビーコンで帰宅する好ましくない体験でイベントマッチを荒らしてしまう 1:...
【賛否】「テイオウイカなんて逃げればいいだけ」←これに共感出来る? 【賛否】「テイオウイカなんて逃げればいいだけ」←これに共感出来る? 1:スプラプレイヤーさんテイオウは前隙でかいし発動バレバレだか...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/186

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウアサリが修正されて信者が「さすがイカ研」って絶頂したから

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    完全無敵
    ただし無敵になるまで時間かかります。機動力のあるブキならミスしなければ基本死にません。機動力のないブキは後衛が多いのでそこまで詰められてる時点で落ち度があります。金網には無力です。後隙もあります。
    …だからじゃね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    96ガロンデコしかシューターには配られてないけど、スプラシューターみたいに塗れる武器に配られてたら今以上に叩かれてると思うよ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウにヘイトが溜まってない事は無いよ
    ただテイオウで環境にいる武器がそこまで回転率高く無いのに対して

    ウルショ付いてるのが運営の寵愛シューター2種だから撃たれる頻度が圧倒的に高いし
    気持ち悪すぎるゴリ押しアプデで覇権取ってからかれこれ一年間ずーっと日和見みたいなナーフで許され続けてる嫌悪感のたまり具合がテイオウ以上ってだけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちの方がヘイト溜めてるとかどうでもいいけど、ナーフするべきはウルショテイオウじゃなくてスシボトルロンカスリッカスだろ
    イカれてるのはアイツらだけ カロデコも96デコも丁度いい強さだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや96デコもナーフ圏内の強さだが?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        96デコは王冠帯使用率も偏差値も準環境ブキって感じだけどなあ
        こんなブキまでナーフしろって言ってたらキリないぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          というか96デコは現環境では使い物にならない
          持ってる人がいたら速攻で持ち替えようってレベル

          クソみたいなラグ環境との相性が最悪すぎる
          たまたま全員の回線環境が良ければいいが
          バカが混じってラグ仕掛けられたらその時点で終わりよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        シールド弱体すれば96は丁度いいと思うわ
        ボトル5296に影響するナーフをちゃんとやろう
        前回シールド調整来たし意味のないゴミ調整だったとはいえ矛先は間違ってないなと思う あ、ロングとかウルショも勿論ナーフよろしく

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなスプラをやってないからでしょ
    やってたらロングリッター96のテイオウ祭りにキレてるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつがおかしいんじゃない
    ほかの近距離スペシャルがおかしいんだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    理不尽攻撃で倒してくるリッター、ロングより近づいてくる分マシって言うけど
    理不尽キルしてくるリッター、ロングが状況に応じて無敵になって近距離攻撃もしてくるんですが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ともかくスプラ4では無敵系のスペシャルは廃止にしてくれると理不尽さが少し減ってある程度はスプラをプレイしている人が今までのスプラより健康になれそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウはアサリの問題を散々指摘された挙句に
    遅くなったとはいえ一応修正したので
    バカな信者が「イカ研すごい!!!天才!!」と絶賛した

    ウルショは散々指摘されてるけどまだほぼ修正されてない

    この差でしか無いだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで浸透出来るグレートバリアや弱点があるカニタンクはボム即爆なのに完全無敵のテイオウは消滅なのか、その一点だけは全く納得出来てない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    まず強くないからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ頭の悪いチンパンジーが使うならチャクチとかの誰が使っても大差ないSPの方がましなんだろうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        発動が遅い
        時間が短い
        攻撃モーションがわかりやすい

        弱いよ?普通に

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙がデカすぎて 弱いので、
    前隙を せめて半分にしてほしい。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    完全無敵スペシャルの前隙減らせとかアホかよ
    1のはいバリアーの再来になるだけだろ間抜け

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アホとか間抜けとか、
      お前口悪いな。
      お前みたいなのは相手にして無いから。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        相手にしてもらえないの間違いだろハゲ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        狩られてるようなタイミングや敵との距離感でテイオウ吐いて倒されて前隙が長すぎるから半分にしろなんて言う奴は間抜けと言われても仕方ないな

      • 名無しのゲーマーさん暴言 より:

        ハゲって(笑)
        狩られるタイミングで使うスペだろうが。
        大した理由がねえから
        暴言ぐらいしか書けんのだろう?
        お前らみたいな面盤汚しは消え失せろ!

        • 名無しのゲーマーさん より:

          狩られるようなタイミングで吐かされると弱いのはどのスペシャルもそうだよ
          テイオウだけの話じゃない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    あんま騒がれてないのはテイオウの最大の強みが無敵による強制的なまでのルール関与力なんだけど単純にキルレしか見てないバカばっかだからでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そら結局攻守どちらにおいても関与できる人をキルすればいいだけの話だからな
      キルスペシャルが持ち上げられるのは当然と言えば当然よ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは二体、三体揃ったときの害悪感半端ないからね。テイオウはむしろ編成事故にすらなりうる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは安全地帯から一方的に先出しで撃てるし
    発動後も離れてるからリスク少ないし。

    帝王は無敵の判定をおけるルールは強いけど
    近づいて終わりは逃げないといけないし。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショで一枚落とせば
    ランチェスターでいう16:9だから
    無敵判定を置くよりも有能でしょ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です