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ゾンビこと復活短縮ギアの強みがマジで分からないから教えてほしい【スプラトゥーン3】

ゾンビこと復活短縮ギアの強みがマジで分からないから教えてほしい【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
いまいちゾンビの強さがわからんのよな
ただ、相手にすると倒しても倒してもライン上がらなくてしんどくはある

2:スプラプレイヤーさん
しんどくさせてるなら強いじゃん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはゾンビが強いのか、敵の3人が強いのか、味方が弱いのかもあるから一概には言えない

4:スプラプレイヤーさん
ゾンビクアッドがウザいと思ったことがない奴だけが復短を要らんと言いなさい

5:スプラプレイヤーさん
ゾンビが強いならドリンクはもっと強いはずなんやがどうなん

6:スプラプレイヤーさん
>>5
エナスタは押し込む力はあっても拮抗、打開時は弱い
単純に溜まるの遅いし、エナスタにボムや弾幕張られたら何もできない

7:スプラプレイヤーさん
スプラ1のゾンビステジャン叩いてた奴は生き残ってるんだろうか?
今スプラ3はあの頃に逆戻りしてるんだが

8:スプラプレイヤーさん
もしかしてゾンビクアッドが強いんじゃなくてクアッドが強いんじゃね🤔

9:スプラプレイヤーさん
飲んでエフェクト出てるのになぜか潜伏して「位置がバレる~」とか言ってるアホはほっといていい
対面に強くなってるのに対面しない意味がわからん

10:スプラプレイヤーさん
>>9
スパ短はナーフしても良いと思うがな。
まじでドリンク後の仲間飛びとか強すぎる

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ドリンク後の仲間飛びってどんな時に使うんや強いんか🤔?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
どんな状況でも使える。
相手からヘイト買ってヤバくなったら逃げるだけでも強い。

13:スプラプレイヤーさん
>>12
その1秒復帰が残せるじゃん

14:スプラプレイヤーさん
あとゾンビのいいところは相打ちに判定あるところだな

15:スプラプレイヤーさん
上手い人は強い択を選択するしその成功率も高いけど
強い択は基本的に難易度も高いから失敗もあるしその保険でゾンビなんだろう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691117338/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    昔ロロイトって人がギア構成晒した時に
    「ゾンビ無いとかwww」と煽ってきた人がいて
    それに対してゾンビギアはあくまで構成の一つであって
    自分が使いやすいギアを優先したほうがいいよと返してた

    それがそのまま答えなんじゃないかなと
    死ぬ前提でギア組むよりは倒すギア組もうぜってのも
    スタイルの一つで全然ありっていう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガン積みの強さは分かるんだけど、10とか積んでるのは俺もよく分からん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    押し込まれのリスクを減らせる
    打開きついステージ多いしギア無くても押し込んでる時は強いしリスクヘッジ取るよね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ保険であり味方に対して前に出て体張るよっていう表明をするギアでもある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    保険で積むのはいいが、積んだからといって猪になるなクソ戦犯

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    落とされても味方のカバーで相打ちになった時にアド取れるのが強い
    決して単身で突っ込むためのギアではない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位帯だと仲間とラインが揃ってカバー入るからゾンビクアッドみたいな動きが刺さるんだよね
      XP2000以下だと足並みが揃いにくいからゾンビよりサブ減、安全靴、イカ速を積んで生存重視した方が勝率上がる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    他のギアなくても動ける人が使うべきであって低レートの人がゾンビガン積みは…まず基本からだろって思っちゃう
    クアッドは相性良いうえに他に積むギアないから例外として

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはその低レートの人どんなことができないかによるでしょ
      立ち回りはよく学んでるけど撃ち合い苦手ならイカ速ヒト速積んだ方がいいし撃ち合い強いけど立ち回りが苦手ならチャレンジ回数を増やせるゾンビの方がいいじゃん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いっぱいつけてると、いっぱいやられてもいっぱいたたかえてたーのしー!
    の精神で最近つけてる
    戦ってる時間を増やして対面の回数が増えれば上手くなりやすい(でしょ?多分)

    効果を実感するのはリスキルされたとき

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビはまあ保険だよね
    相手のペナアップ確認せずに突撃するやつとかルール関与を全くせずにキルレ割るとかはアホだけど

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームにおいてワンチャンを通すとがどれだけ重要か分かってる奴はゾンビの強さしっかり認識してるよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リスクとらなきゃ勝ちにいけない場面では強いよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビクアッドで27行けないやつはセンス無いから使わないで欲しい。基本的にわざとデスする立ち回りは、勝ってる時にするのであって、キル勝ちしてからやるもんだ。キル負けしてんのにデスし続けて勝てるわけねーだろクソゴミカスクアッド使いがよぉ。王冠クアッドですらゴミくずしかいねーから、まじで考えろ。xp3000行っててもクアッドなら信用出来ないくらい嫌い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程持ってようが、常に前を意識して人数有利になったらすかさず前に出るようにするだけで味方のクアッドのデスが減るぞ?随分とヘイト溜めてるみたいだけど王冠帯のクアッドですら全員ゴミだと思うならお前がゲームスピードに着いていけてない芋だと自覚しろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前みたいな馬鹿は前でヘイトかってくれてる
      試合をまず動かしてる人間のありがたみってのを
      そのパワー帯なら感じたほうがいい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    使うとわかるがゾンビは強いぞ。
    ただ、復短が相打ちにも効果あるから強いって言ってる奴はたぶん効果間違えてる。

    相打ちと言っても、ゾンビ側の方が少しでも早くデスしていればその回は発動する。その代わり、次回は既に敵をキルした判定になっていて連続デスではないので発動しない。

    例えば、ボムの爆発直前とかメインが届き切る直前にゾンビ側デスで復短発動
    →直後に相手側デス(キル判定)
    →ゾンビ側復活した時には既にキル判定が出てるため大事に戦う必要がある。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    選択肢が増える
    スペシャル吐いた後なら多少強引に突っ込んでもゾンビあればローリスク

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    メリットは
    ・連キル入るまでの突撃失敗の保険
    ・敵陣でSP履かせれば打開のチャンスも潰せる
    デメリットは
    ・味方が人数有利見てからのゲームメイクしにくい
    ・生存優先のタイミングを見誤りやすい
    だと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    味方一人は一歩引いた安全な位置にいるか、またはビーコンを設置する

    これでゾンビ戦法されると、かなりうざかったな

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