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スーパーシグナルのこの仕様、ほんとクソだと思うんやが【スプラトゥーン3】

スーパーシグナルのこの仕様、ほんとクソだと思うんやが【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
シグナル出てからパブロダッシュで一生突っ込んでる味方見てなんだあのイカレポンチ…とか思ってたけど
イカれてるのはシグナルの仕様知らなかったぼくとシグナルの仕様だったわ

スーパーシグナルはトライすればするほど時間が短くなるという仕様

2:スプラプレイヤーさん
特攻で短縮できる時間よりデスで動けない時間の方が遥かに長いから一生突っ込んでる奴とシグナルの仕様決めた奴はイカレポンチで合ってるよ
残り1分で動き変えるとかならともかく

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゾンビで蘇生1秒だし5回も突っ込めば確保一瞬だから、開幕からフル特攻で2つ取った後で簡単に大逆転できるぞ
残り30秒程度で2つ目取れば十分間に合う

4:スプラプレイヤーさん
6デス支払うと3秒が10分の1になるのがまずイカれてるし、それが仕様として正攻法っぽいのもイカれているし、1杯しかいない味方にそこまで負担をかける戦法がつよいのもイカれている

5:スプラプレイヤーさん
勝ちたいなら脳死で凸るしかない

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ゾンビ積んでシグナルに触れまくる戦術普通に強いよね

7:スプラプレイヤーさん
スクスロで炭酸で突っ込み、ナイスダマをシグナル回りに投げたりする脳死シグナル戦法で結構攻め側で勝てた

8:スプラプレイヤーさん
攻めで野良でエナスタ持ち同士でペアになった時は交互にドリンク出し合いながら特攻繰り返して両方もぎ取ったな、ファイナルサメに逆転を許してしまったがまあまあ熱かった
ただ仕様としてはやっぱり狂ってるしクソかな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    同士討ちありだし短縮なかったら取れるわけねえもん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナル取ってる味方にテイオウイカで重なって防御する戦法とあたって、結局どう対処すればいいか分からなかった。
    撃っても全然弾かれなかったし、対処できた人いたら攻略法聞きたい。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ひたすら特攻されると一瞬で取れるようになって守れないんよね
    前々回のフェスでゾンビステジャン×2にやられたわ
    そいつらは自陣塗ってなくて勝てはしたもののちゃんと塗ってたら負けてた

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    攻撃側には「長時間中央を制圧してシグナル確保する」「特攻した上で隙をついてシグナル奪取」という二つの戦術があるわけじゃん
    前者なら2シグナル独占できるし、撃ち合いy後者のやり方で貢献できる仕様は個人的にめちゃくちゃ面白いけど…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1 のスプラプレイヤーさんが言ってたの俺かもしれんゾンビパブロでずっと凸ってた

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    主題と違っちゃうんだけど、イカタコちゃん達の数え方って、確かに○人じゃなくて○杯だよなって。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それずっと思ってたけど、なぜか〇枚って数える人多いよね。FPS/TPS用語なのか知らんけど。
      誰か有名人が〇杯使い出して流行らないかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「杯」は水揚げされて商品化された場合の数え方らしいぞ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ごめん、確かに調べてみたらイカの死体にしか使わないみたいね。生きてるなら〇匹か、擬人化に寄せるなら〇人なのか。
        結局〇枚はどこから来たんだろ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          玉ねぎやカレンダーとかを連続で捲る事の例えで、主に連続キルする前提の数え方→◯枚
          皿のお代わりでのイメージの場合などもある

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サッカーとかのスポーツだと○枚って枚数で数えたりするから、そこから来たのかも?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            せいぜいTVゲーム用語かと思ってたけど、サッカーとかでも使うんか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      水揚げされた状態の時だけでしょ>杯

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    特攻マンは防衛キル狙わずとにかく触りにくる単調な動きが大半だから単体相手なら触る前に返り討ちにできるわな
    潜伏ローラーでもいいくらい
    なお乱戦だったり反対側からも来てると間に合わない模様

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    触られるじてん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    これはクソ仕様ではなくて
    この仕様で戦うのが正しい戦法
    ゾンビとかエナスタでトライをキメまくって良いんだよ🤗

    相手チームリスポン近くにロケット3基あって先にロケット全部飛ばしたチームが勝ち(試合終了時間来たら総ロケットトライ時間が多い方の勝ち)の「ガチロケット」の実装はよ🤗

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    短縮は良いんだけど流石に短くなりすぎというか、ヤグラみたいにしばらく安定状態を作ればスピードが戻るとかなら防衛も仲間同士でタイミング合わせる戦術とか効きそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    気付くの遅くね?カムバックとイカニンでひたすら特攻するのが面白いルールだと認識してた。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかトライするだけで貢献度かなんか貰えるんじゃなかった?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかYouTubeでフレンドとやって片方トライしたらもう片方スパジャン、死んでももうひとりがそのままトライ、死んでもまた飛んできてトライっていう絆ループ見た

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