スペシャル

スプラ3の新スペシャルの問題点は打開に弱いことだと思わないか?

スプラ3の新スペシャルの問題点は打開に弱いことだと思わないか?

1:スプラプレイヤーさん
基本的にカニメガホンウルショ以外の新スペ打開力無さすぎるんだよな
トルネですら怪しい

2:スプラプレイヤーさん
サメライド→敵陣に突っ込んだら戦果ゼロで死ぬ
ショクワンダー→突進中に死ぬ
グレートバリア→前に出て吐く前に死ぬ
トリプルトルネード→自分も敵が見えない
キューインキ→突っ込んだら後ろに回られるor吸引終わりで死ぬ
エナジースタンド→死んで死ぬ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
死んで死ぬに草

4:スプラプレイヤーさん
>>2
ウンコも突撃中に前から撃たれて死ぬぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>2
お前何やったら使えるん

6:スプラプレイヤーさん
バリア持ちブキって打開時どこでバリア吐いてんの?
それとも抑えでだけ吐くようにしてるんか?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
塗り状況が優勢な時のダメ押しで前目に展開するとかかね
バリア自体は塗らないし詰められると無力だから容易につまらないような位置に置いてスペースを増やすような動き
打開力はほぼないよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
なるほど
初代ぶっ壊れスペシャルも落ちたもんだな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
3から始めたから当時は体験していないけどボタンを押した瞬間に無敵になるのは雑に強いからな…

10:スプラプレイヤーさん
キューインキ使ってる味方がいたらその目の前にいる敵をキルするチャンスではあるんだろうけど
なかなかタイミング合わんよね

11:スプラプレイヤーさん
キューインキはカバーがないとゴミだから
もう割り切ってヤグラとかホコのカウント稼ぎでしか使わん

12:スプラプレイヤーさん
キューインキは吸った後プレッサー発動で良いよ
吸った量が多いと太くなる

13:スプラプレイヤーさん
>>12
近距離プレッサーとかゴミやん

14:スプラプレイヤーさん
ホップソナーが見てるよ

15:スプラプレイヤーさん
>>14
打開ではあんま活躍しなそう
けど抑えが最強レベルな気がする

16:スプラプレイヤーさん
ソナー結構打開強いと思う派です
カニウルショマルミサには敵わんけどその次くらいには使えると思う

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキにアーマーないのほんと意味不明で笑っちゃうな
    敵のインクを吸うってまさしく前線使用がコンセプトのはずなのに
    前線で使用したらすぐ殺されるっていうね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まぁバリアあったらそれはそれで味方絶対守れて強すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      敵のヘイトを吸引して味方に殺してもらうのが正しい使い方だからねぇ、、、ルールのないナワバリだと刺さるところがあんまりない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開で強い=ダメ押しも強い
    だからなあ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかばシューター三人がソナー同時に出してたけど
    一瞬え?テッキュウいるんじゃ…!?って困惑した、打開力は充分あると思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開クソで抑えに有利なSPばっかだからリスキル全盛になってんだろうな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア+キューインの組み合わせがヤグラで死ぬほどウザかったし普通にそれで押し切られたので、何処でいつ、どのルールでが大事な気がする

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアよりもバリアしてるエナジースタンドくん

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    忘れ去られたナイスダマ君……
    打開も強いのに……

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