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スプラ3になって急に「強すぎて面白くない」という意見が出始めた理由はこれです

スプラ3になって急に「強すぎて面白くない」という意見が出始めた理由はこれです

1:スプラプレイヤーさん
3になって急に「強すぎて面白くない」という意見が出始めたのは、間違いなく3のXP制度が一因です。2の頃は行けても3000〜3100でしたが、勝率6割で+10確定の時間勝負になったことで超上位層のXPがかけ離れてしまい、差がかなり誇張された状態で可視化されてしまう現状があります。

スプラ甲子園オンライン予選1位イカがツイート

2:スプラプレイヤーさん
たしかにこれかもな

3:スプラプレイヤーさん
これだわ
時間ゲーになったのにXPで評価する風潮が強いのが問題なんやな

4:スプラプレイヤーさん
マッチング幅が広すぎるから、激強と激弱が混在することになる。
激弱からしたら対応の出来なさに冷めるし
激強からしたら対応の必要のなさに冷める

5:スプラプレイヤーさん
前線を上げられたらリスキルされただの負けて悔しいから煽られただの
メロンとちょこぺろが組むのが気に食わないだの(この2人2でも組んだことあったのに)
3になってから人が増えたのはいいが変なのも増えちまったなあ
大会に勝つために強いメンバーと組むなんてどのゲームでもみんな当たり前にやってることだろ…

6:スプラプレイヤーさん
上位勢で組むのつまらないって言ってる奴は普段誰かにキャリーされるのを待ってるような奴なんだろうな
弱い奴をキャリーするのが当たり前だと思ってるから強い4人で組むのに抵抗感あるんだよ

7:スプラプレイヤーさん
スプラ3に限らず社会全体的に変な奴が増えてる感じする
特にスプラはキッズ多めだからか頭おかしい奴がやたら多い

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング幅が広すぎるのが問題なのであって、どれだけXP上げられるようにしたって変わらんだろう。超上位は超上位と組ませればいいだけ。
    なにが可視化なんだろね。結局結論が曖昧になって何を言いたいのかあやふやになってんじゃねぇか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチング幅と最低保証の悪魔合体よね

      ・マッチング幅を広げて最上位層もある程度すぐマッチングするようにしたい→わかる、でもレートの変動をきちんと反映するようにしないと
      ・数試合単位の勝ち越しか負け越しに対して固定値でXP上げ下げするようにしたい→わかる、でもだったらマッチングが同格になるようにしないと

      →それ、両立は無理やで!って話でしかない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いうてXP2500以上はいっしょくたでいいと思うがなあ、つっても自分で言ってて2のXP25の感覚でそう言ってそうでなんかもうよくわからなくなっちゃった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチに全員参加でwにしたのも悪いかなXの更に上のマッチング設ければいいのにそれもせず、闇鍋にした結果誰も幸せにならない欠陥システムが産声をあげてしまった

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザー数が減ってマッチングに差がでたんでしょ。
    開発はユーザー数を増やす努力をしてほしいけど、せめて武器種減らして武器格差をなくしてほしい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    >XPがかけ離れてしまい、差がかなり誇張された状態で可視化されてしまう現状があります。

    これどう考えてもそれが「強すぎて面白くない」と感じる要因にはなってないんだが。こんな破綻したポストにこんだけ良いね集まるとかほんとスプラ界隈のz世代って終わってんな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    すんごい頭悪そうな文
    数字だけ見て対戦してるのかなこの人は

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いや医療職だけど子供の333倍は中高年がヤバいわ
    しかもシワシワのじいさんでも普通に待ち時間にスマホいじってる
    もうインターネット上も老人が幅利かせてんだよ今

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そう思うわ
      最近増えたと感じるやべー奴の質って
      昔の2chみたいな感じの
      古臭い浅はかさを感じるし

      ここ10年くらい消えてくれて清々してた様な層が戻ってきてしまった感強い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎて〜ってのは、同格としてマッチしたはずの相手が上手すぎて〜って事なんだろうし
    逆にパワー差ありまくるのが見えるのなら普通に納得するくね?

    むしろ同じパワーらしい相手(パワー見えない)が想像より強かった時に強すぎて〜ってなるんじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな。なんかポスト主ちょっと言いたいことがまとめられてない感じするわ。どれだけスプラやってても脳みその質は向上しない良い例だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局公正さを感じるためには公開された十分な情報が必要なんだよな
      この場合は部屋パワー、2で出してたのになぜ隠す問題でしかないが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2は格差マッチング歓迎だったろ 負けても減らないんだから勝てば腐るほど吸えるんだから レートゲーなんて本来それでよかったのに 最低保証で必ず一定値が上下するから格差マッチのメリットがないんだよ
    そもそも格差マッチなんてどのゲームでも必ずあるから
    格差マッチをなくそうはずれてるわ 2に戻せってだけの話

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これ大会でXP上位メンバー同士が組んだ時に強すぎて面白くないっていう意見が出る理由の話してるんだと思ってたけど違うの?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2でA帯だったのがスプラ3ではXに行けて、XP2000以下で分かれてるとは言えスプラ2換算のS+~A帯が一緒にされてるような状況
    誰でも簡単にウデマエ上がるのは初心者に優しいと見せかけて実は逆だったな
    あまり上手くないのにXマッチまで行けちゃって辞めてく人多いでしょ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    敵が強いと感じる時より味方が弱いと感じる時の方が多いな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかやたらコメ欄でマッチングどうこうの話が盛り上がってるけど、このポストって別にマッチングした相手の強さをどう感じるかみたいな話してなくね?
    2のときはランキング1位は3100、10位は2900とかで精々200くらいしか差がなかったのに3では1位は5000、10位で3500みたいなことが起こるから差が1500とかになる
    →これのせいで例えば1位と10位の人が比較されるときに力量差は2の時と3の時で大して変わらないはずなのに3の方が差が大きく見える
    →その結果XP上位同士が大会でチームを組むみたいなことが起きた時に実際の力量差以上に数値が強く見えるから強すぎて面白くないみたいな感想が出がち
    って話なんじゃないのこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元ポストに関して正直そこじゃないだろ感があるから話題がそれてるんだと思う

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