シェルター種

スプラ3でパラシェルターが今後救われる未来は来るのだろうか

バグでほかのブキに比べて実質弱体化状態が続いている傘は今後救われるのか

1:スプラプレイヤーさん
自分の力量不足で負けるのは全然いいんだけど、傘ボムバグで足取られたり防御貫通したりとか
そういうのが積み重なってストレスがどんどん溜まるわ…
バグでほかの武器に比べて実質弱体化状態の傘武器が救われる日は来るのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
任天堂全体の方針的に、「快適な対戦環境<より多くの人が遊べる環境」っぽいからなぁ……
次世代機で通信回りのハードウェアも新しくなればワンチャン

3:スプラプレイヤーさん
>本ブキは非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない。

>該当する試合では画面に映る光景はおおよそ6F前の世界であると認識して行動する必要がある。
>つまり画面の情報から6F後の世界を推察して射撃&傘の展開をしなければならない。

パラシェルターの(スプラWiki)ブキページにもこう書いてあるしなぁ
2だとそんなことなかったのに

4:スプラプレイヤーさん
前作で環境に居続けた罰仕様なんだ
赦される日は来ないと思う

5:スプラプレイヤーさん
傘の開閉速度を早くしてくれるだけで大分解決するのに
本来の性能に戻るとシューターの肩身が~とか言うイカちゃん達も多いけど、いやこれそういうブキだからね
直すのか、シューターに配慮してコンセプト破綻を中途半端に放置するなら削除で良いでしょ

6:スプラプレイヤーさん
傘の開閉速度を上げると、ラグの影響で傘を開きながら撃ってくるパラシェルターが生まれる気がする

7:スプラプレイヤーさん
ジムがいるしチックショット復活しても環境トップにゃならんでしょ。(フラグ)

8:スプラプレイヤーさん
射撃→展開までの時間とか前隙とかをひっくるめたら、数F早めてもそこまでの見た目になるほどは影響しないでしょ

9:スプラプレイヤーさん
なんで傘のラグ対策をしないまま強そうな天敵ワイパーやブラスターを実装する必要があるんですかね?

【悲報】イカ研さん、公式動画で傘貫通シーンを流し貫通は仕様だと認める 【悲報】イカ研さん、公式動画で傘貫通シーンを流し貫通は仕様だと認める https://twitter.com/Yus_camp...
【超絶悲報】イカ研「マルミサが時々バリアを貫通する現象は『仕様』です」 【超絶悲報】イカ研「マルミサが時々バリアを貫通する現象は『仕様』です」 時々マルミサがバリアを貫通することがある htt...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やめたげてよぉ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エクスプロッシャーやオーバーフロッシャーには無敵なのに救われるって何?
    エクスプロッシャーは3発当てて死なない、オーバーフロッシャーは対面不利

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3エクスが3パラに弱い要素ジェッパくらいしかなくね?シールド貼って塗っときゃ塗り弱くてインク重いパラ側は虚無だし対面まで持ち込めば流石にパラ有利とはいえ6F遅延でガード安定しない上チャクチで傘割られる
      風呂はそもそもモデラーとかの弱メイン以外ほぼ対面不利だからわざわざ特筆するまでもない、むしろ曲射で傘貫通がワンチャンできるからスシ52とかロングよりは勝ち目ある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3つ目でスプボウルショにしてもらっても弱いと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグでボム即爆あるし常人には扱えないブキになっている

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    傘なんて強いとつまらんのは2で分かってんだしこれくらいでいいだろ
    弱いって言ってもボールドとかワイロとかクラブラとか何もすることないそこらの最底辺に比べたら刺さる相手には今でも全然やれるんだし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグは酷いし傘使いは不憫だなと思うけど、傘が強い環境が見たいかって言われたらNOだからこのままで良いのかもしれん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ構造も傘にとって逆風だよな
    狭くて地形も平面ばかりだから傘の最も得意な1vs1が起こりにくい
    狭い1箇所に8人みんな集まってボムスペシャル投げて中長射程がメイン撃ちまくってさ
    ラグで判定めちゃくちゃだから傘みたいに繊細に対面する武器より、ジムとかロングみたいに中距離でバカ判定のメイン垂れ流す方が簡単で強いんだよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    6F〜の下りはチックレートの関係でのズレの話であって2だったら4Fはズレてたよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    全シェルターとグレバリにボム無効をさっさと付けろよ
    サブのくせにメインやスぺシャルに当たって即爆破で投げ得は普通におかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      百歩譲ってバリアは良くてもシェルターはキャンプのパージの耐久を半分以下にでもしない限りダメ

      あんなモン裏ボム無効になったらなすすべ無くなるブキが多すぎる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    実装するなら責任を持って使える性能にするべき出来ないのなら削除する
    簡単なことだろ?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    傘が強くなるにはラグが直らないといけないし
    ロングが弱くなるにはラグが直らないといけない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    傘はなぁ
    射程的には短射程よりなんだけど
    実質的には「短射程を殺すブキ」なので流行ったら流行ったで射程トゥーンになると言う欠陥がね

    流行ってなくても今射程トゥーンだけどもより悪化するだけに本格的に流行らせたいなら総合的な傘への減衰倍率を見直すところから始めて貰わないとダメっていう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2とスプラ3でチックレートは一緒のはずだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2は16hzで3は15hzだぞ
      画質上がってるから処理の関係でこれに加えて少し平均的な遅延は遅れてるかもしれないけど
      2よりラグが増えたのは完全にユーザー側に無線プレイヤーが増えたからだと思うわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    メインウェポンがメインウェポンにメタられる始末
    しかもミラー対象

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    強いブキに弱いサブや弱いSPという考え方がある。
    傘には強いサブ強いSPを与えてもいいんじゃないだろうか?と問う!
    サブにスプラボム、クイボ、シールド。
    SPにカニ、ウルショ、チャクチとか・・・必要SP量も少なめ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    傘は犠牲になったのだ…ラグの犠牲にな。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    パラシェルターさんは2で暴れた禊をしているんだよ
    4できっと活躍できるよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうので「過去作で暴れたからー」とか言ってる人見るけど、じゃあボトルと52はどうなんってなるの俺だけかな

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