その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ12は〇〇のあるクソステ スプラ3は〇〇がないクソステ

スプラ12は個性のあるクソステ スプラ3は個性がないクソステ ← この違いってかなり大きいよな

1:スプラプレイヤーさん
3には来てほしくないけど3判定だとなんか3始めた人が「うわぁ普通に良い感じじゃん」って言いそうなくらい良ステに見えちゃう
窮屈に感じてたアロワナって3からすると広いんだな

2:スプラプレイヤーさん
そういうステージもあるよねでまだ許せる(クソなのには変わりないが)

3:スプラプレイヤーさん
クソステクソステ言われてても2までのステージは独自性のあるクソステだったんだよね
3のクソステは背景以外なんの違いも特徴もない縦長Sミノばっかなのがダメ

4:スプラプレイヤーさん
モンガラはリッターゲーになるぞ

5:スプラプレイヤーさん
モンガラは塗ってて楽しくないから嫌いです

6:スプラプレイヤーさん
>>5
なんかモンガラ嫌われてるけど裏取りできるから好きです…

7:スプラプレイヤーさん
よっしゃホッケで2枚リッター許されたな

8:スプラプレイヤーさん
というかタラポートってアレだわ
一本道に圧縮したホテルニューオートロだわ
そりゃ虚無にもなる
……というか他ステも評判悪いステージを圧縮してないか?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
タラポート君はどちらかというとハコフグ感ある
ブラスター使いは遮蔽物からパンパンするの楽しいから結構好き

10:スプラプレイヤーさん
デカラインー!!早く来てくれー!!!
ショッツルでもいいー!!!

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ハコフグ「あれ?なんかマサバくん、俺のパチモンみたいになってない?」

12:スプラプレイヤーさん
シオノメ「よろしくニキーwww」

13:スプラプレイヤーさん
タチウオ「ワイもワイも」 
クサヤ「オラの存在意義……」

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    タチウオでショクワンしたかったなあ( ; ; )

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これ割と切実にクリエイティビティ高い人材が流出したレベルの状態じゃね?
    Switchの威光に傲っただけであってほしいけど…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか12のステージ美化され過ぎだよ
    過去ステなんて無駄な凹凸や塗れない床ばかりで不快にも程があったわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3よりマシなクソなので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんこれ
      スプラは特に鳥頭多いからな、スクスロの5Fは戻しても良いんじゃないかとかアホな事言い出すくらい何も覚えることができない人間が多すぎる
      そして実装されたらされたで文句言い始まるまでがワンセット

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のステージってなんか大企業病みたいなステージしてね?攻めたこととか挑戦が出来なくなってしまったみたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直縦長で濡れない床だらけでしかも薄暗くて青インクが見づらいデボンに比べたらどのクソステもまだマシ
      あのステージ歴代で1番酷い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3は意識高い系東大エリート新卒がつくったんやろな
    ステージはクソでもリスキル対策ぐらいつくろうや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      賢い人間とってるっぽいし、言われたことをこなすスキルはあるんだろうけど…軒並みセンスは無い人間ばっかり集まってしまったんだろうかね??

      それか何かセンスを発揮することができない爆弾みたいなのがチーム内の偉いポジションとかに存在したんだろうか…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デザインアートの時点では様々なギミックありそうなステージなのに、実際のステージだと簡略化と不採用の嵐

      実力者はゼルダか何かの他ゲーにかかりっきりなんかね……悲しいわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2はオンラインのお金払ってもいいレベルのアプデ
    3はお金払って体験版レベル
    オンライン課金減ってるんじゃないか
    複垢作って7日間無料回してマリカーとかスプラ遊んでる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗って、潜るをいかすならリッターステージより裏取りのバランスが大事なんだよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2の裏取りとかマルミサハイプレぶんぶん丸のおかげでしやすい OR 相手がX未満、X底辺の無能だからしやすかっただけだろ
    プラン無しで裏取りするローラーボールド付近はまじで迷惑すぎたわ 許せるのは52とかキャンプとかちゃんと耐久して時間稼げる奴だけ 
    裏取れるっていっても選択肢大してないんだから見てるに決まってんだろボケ 味方のSP見ろやボケって感じだったわ 今2やったって盲目低レベルしかいないんだからそりゃあ裏取り楽だろうな 

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ショッツル、フジツボ、アンチョビが好きだったわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    過去ステは裏取りありすぎて味方の足並みが揃わなかったり、いきなり接敵したりするのがクソ
    3はその真逆で、塗り力を含めた対面能力が如実に出る

    どっちも良し悪しだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リュウグウの動く足場は糞だけどショッツルは不思議と不快感は少ないな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アロワナは攻める時高リスクのセンターを通らなきゃ行けないのと
    打開に入った時抑え側の強ポジが高くて丸見えなのが問題だから広くても実質3ステみたいなもん
    だから広けりゃいいってものじゃ無いんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター削除すればクソステがクソステじゃなくなるんやな

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