スプラトゥーンにFPSお馴染みの『ミニマップ』が無い理由
1:スプラプレイヤーさん
そういえばFPSでお馴染みのミニマップ無いよね
初代ではゲームパッドにマップが表示されてたらしいけど、それも無くなったし
TPSだしマップ狭くて交戦距離短いから要らないって判断になったのかな?
2:スプラプレイヤーさん
X押せばマップ出るとは言え、視覚情報ほぼ奪うからな…
3:スプラプレイヤーさん
一応敵インクかぶってなけりゃマップには映らねーんだけどな
4:スプラプレイヤーさん
敵ナワバリは塗り返さないとマトモに歩けもしないので
5:スプラプレイヤーさん
通常のシューターと比べてインクで隠れる想定だわ曲射は通るわボムはすごいわでマップ情報から相手へ干渉する手段が多いので気楽に見れるのはちとまずいのでは
6:スプラプレイヤーさん
そもそもミニマップなんて実装してみろ
裏取りはすぐにバレて打開もクソもなくなるぞ
7:スプラプレイヤーさん
どうせ同期問題とかでバグの温床になるのが目に見える
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
スプラは視覚情報が多過ぎてミニマップまで足すと画面が情報過多になるのと
昔OWの開発が語ってたのと一緒でミニマップばかり見るのが上級者になる一歩目みたいなゲームにしたくないのかなと
追加するとしてもHaloみたいに機能絞ったミニマップが落とし所な気がする
裏取りがバレるも何も裏取りできない構造になってる時点でなぁ
ナワバリだけ表示するようにして、早い段階からみんなマップ見る癖つくようにするのはどう?
初心者向けのゲームだしなるべくシンプルにしたいんでしょ
スプラはまだXで見れるから相当ましだが、オーバーウォッチは初見だと味方がどこにいるのか地形がどうなってるのか理解できなくてムズすぎる
マップがないは初心者殺しでしかない
もしそうなったらセンサーとビーコンの価値上がりそう
ゲーム性考えると流石に塗り状況は見せずに味方の位置だけが表示されるマップになると思うけど
まあ邪魔だし要らんだろ
つーか今のマップも要らんやろ
なんでフィールドにいる奴が俯瞰視点で全体見れんねん
マップ無くせば裏取りや潜伏ももっと有効に働いて対面ゲーじゃなくなる
スイッチ本体でプレイする場合は小さすぎてほぼ無意味になるからじゃない?
外部ディスプレイあるなら役立つけど。
左上がミニマップ化すると見にくくなる気がする
メモリーとかで表示ならわかるけど
それよりも頭ギアの発動してるかわかるアイコン追加してほしい