その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンとかいう上手くなればなるほど逆にイライラが溜まっていく謎ゲー

スプラトゥーンとかいう上手くなればなるほど逆にイライラが溜まっていく謎ゲー

1:スプラプレイヤーさん
上達する事=楽しさが増える訳じゃないのがね。
むしろ他人の粗が見えるようになって苛立つようになるっていう。

2:スプラプレイヤーさん
そして自分よりも強い人の動きがわかってくるからその分自分が弱いと自覚するぞ。

3:スプラプレイヤーさん
まぁ大体の物事はそんなもんや
勉強やらスポーツやら最初はなんだって楽しいけど、進学や就職・資格・実績に係るレベルまでやったら楽しいだけじゃなくなる罠

4:スプラプレイヤーさん
>>3
普通の人なら苦行になってしまう研鑽も楽しめる変態がプロになったりするんだよね

5:スプラプレイヤーさん
普通のゲームは上達するほど無駄な動きが省かれて、その分「やりたいことができる時間」が試合中に増えていって、楽しさが増していく。
今作は対面を避けられないから、上達すればするほど相手が強くなり試合スピードも速くなり、結果的にデスという無駄な時間が多くなる。
自分自身は上達しているにも関わらず、「やりたいことができる時間」がどんどん減っていくから、イライラしやすいというか2よりも爽快感が長期的に持続しにくいのはあると思う。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
強くなるのは相手だけじゃない、自分の生存力も上がるんだからデスは減りはしないが増えもしないでしょ

こっからは完全に個人の意見だけど、2よりはまだ対面トゥーンの3の方が「爽快感は」あると思う
一番あったのは思い出補正も込みで1だけど

7:スプラプレイヤーさん
対面トゥーンしかやる事がないから出来ることが増えた気がしない
でもサーモンランがあるからある程度定着してると思う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対人絡めばなんでもおんなじなんじゃないの
    しらんけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    対面(無限射程ハイパープレッサーピュイイイイイイ)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘタクソがヘタクソのままヘタクソ同士でスプラトゥーンをする
    この時が一番楽しかったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      要は下手でも上位帯でも同レベルの味方相手でゲームしたいんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今のマッチだと降格あった方が良かったよね
    味方が明らかに弱い時あるもん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚を押し付けられるのがクソ
    キャリー?協力?知るか
    個人評価にして雑魚は一生上がれないようにすればよい

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