スプラはヴァロよりもエイムの難易度が高い←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
なんかXで”スプラはヴァロより求められるエイムの難易度が高い”って投稿あったが流石に噓では
2:スプラプレイヤーさん
ヴァロのことはよくわからないけど、スプラトゥーンの環境は大抵範囲攻撃
3:スプラプレイヤーさん
スプラは近くてデカイ円(当たり範囲)にでかい円(レティクル)をかすらせるだけ
valoは豆粒みたいな敵の頭に点のレティクルを当てないかん
4:スプラプレイヤーさん
>>3
射程とか塗りとか地形とか、対面要素は多いかもしれないけどエイムに関しては😅😅😅😅
5:スプラプレイヤーさん
エイムの種類が違う。単純なカーソル合わせならヴァロの方がムズい。
6:スプラプレイヤーさん
キーマウで育った身からするとジャイロエイムは意味わかんないのよ…
7:スプラプレイヤーさん
イカ移動までトラッキングしようとしたらその感想になるのでは
8:スプラプレイヤーさん
スプラ勢の訳わからんポイントは行動予測だと思います 定点打ちの活かし方が上手すぎる
9:スプラプレイヤーさん
エイムの前提が違いすぎて、そもそも比べられるもんではないと思います
マウスで精密な精度を求められるヴァロ
ジャイロで大まかな精度を求められるスプラ
例えるなら、ピアノ上手いのとオタマトーン上手いのだとどっちが凄い?みたいな感じですかね
10:スプラプレイヤーさん
これ真、射程と弾速を加味したエイムをしなければならないので、余裕でスプラの方がむずい
11:スプラプレイヤーさん
普通にジャイロのがむずい上にスプラはエイムが上手いだけじゃ全然通用しなくなるくらい立ち回りが大事だよ
12:スプラプレイヤーさん
相手のギアによってスピードが変わって撃ちづらい、ジャイロエイム自体がむずい、弾速射程を考えて戦わないといけない
単純なエイムなら絶対VALOの方が難しいですけど、総合的にはスプラが難しいというのもあながち間違いではないかもしれません
13:スプラプレイヤーさん
バケツ
↑ならこいつはなんなんだ???
ていうかヘッショ判定もないしな…
14:スプラプレイヤーさん
スプラには筆とかいう全くエイムの必要ない一種のオートエイムのブキが存在するからね。
15:スプラプレイヤーさん
スプラの色んな武器触ってきたけどヴァロの方が余裕でムズい。相手にもよるけどヴァロは体出した時点で死ぬ覚悟しないとだから、こっちも基本的に一発でヘッドショットしないといけんし
16:スプラプレイヤーさん
エイムそのものはスプラの方が難しい
スプラは弾速、距離感を考慮しながら全方位エイムする必要がある。しかもジャイロ操作。キーマウスプラは成立するけどプロコンvaloは流石に無理
あとvaloは「簡単」なので競争が激化
→より高度なエイムを求められるって話。土俵に上がる難易度ならスプラのが上
17:スプラプレイヤーさん
スプラは考えることが多すぎる 射程とか存在しないからなヴァロ 他にもいろいろあるけど
18:スプラプレイヤーさん
基本まっすぐ飛ぶFPSやってる人からするとスプラは激ムズゲームだと思う
CODよりイライラして暴言しか出ない
19:スプラプレイヤーさん
難易度の定義がムズイけどヴァロは置きエイム・プリエイムの比重が高くてスプラはフリックエイム・追いエイムの比重が高いから、初心者からしたらヴァロの方がキルしやすい弾当てやすいってのはありそう。
20:スプラプレイヤーさん
難しいのは当然ヴァロなんだが
ジャイロってほんとスプラでしか使わん機能過ぎてゲーム歴がある人間ほどなにこれ!むずい!ってなるとは思う





ヴァロやったことないけど相手が「いそう」なところに適当に2,3発撃って敵倒せるような武器は流石に存在しないだろ
適当じゃないが、いそうなところに決め撃ちは超重要だろ
Hsライン合わせて、芋野郎に決め打ちすることくらいはあるんじゃない?
ラクト使ってる感想としては、スピードが早すぎて撃って着弾するタイミングには、だいたい既にそこにいないというアレ、他のゲームでも同じだとしたらむしろ嫌なんだけどな
チャージして撃ってるのに見えてるところに撃っても当たらないのは、このゲームならではのクソ仕様であって欲しい
ストッピングの有無がでかいと思う
的が動き続けるか止まるかの違い
ヴァロの豆粒みたいな的に弾当てるのむずかしすぎるわ
神経質になっちゃって脳汁でない
異論は認める
おこがましすぎるだろ
弾の判定もヒットボックスもチックレートもラグも無茶苦茶なスプラとじゃ比較にならない
ジャイロがむずいっていうけどジャイロ前提で弾も当たり判定もでかいしHS判定もないだろ
ヴァロは米粒より小さい頭にピンポイントで当てる必要があるから流石に万倍むずい
エイムの話なのに急に立ち回りの難易度の話しだすアホ
スプラトゥーンが他ゲーより動きながらのエイムが必要になるなら、話してるうちにどうしても関連付いてしまうのは理解できるけどね。
エイム以外の一切のワードを禁ずるって訳でもないだろし、流れの中で出てくるくらいなら許容じゃない?
ゲーム性が全く違うものを比較すること自体意味がないのに
比較基準にこだわってるやつのほうがアホ
全く知らないゲームを人気作スプラと比べるな!
ある程度エイムを求められるブキは大変そうなので
即着弾にして後隙とインクロックほぼ無くして起きました
ヴァロラントってトラッキングエイムしないからそこがスプラとは違いそう。
スプラにおけるAIM力ってインクの飛沫が舞い散る中、移動するプレイヤーを見分ける能力が必要だからちょっと別ジャンルな感じする
合わせるの自体は簡単な方だと思うけどそもそも何に合わせたらいいのか、あってるのかわからないときがある
どうでもいい
VS無しが基本のゲームで、試合時間短いならよかったのになぁ
Fpsなんて確定で民度終わるんだからVC必須ゲーにしないで欲しいわ
子供用に設計されたゲームのTPSとRIOTのFPSを比べてる時点でうおw
そこは対戦型FPSを子供用に設計した任天堂のセンスを褒めるべきだとは思う