ステルスジャンプをデフォルトにしてはいけない理由、ガチで無さそう
1:スプラプレイヤーさん
たまにステジャン無しの自分と武器に合わせたとことん使いやすさ重視ギア構成を考えるけど前・中衛武器でステジャン無しって「私は地雷です!」って宣言してるのと同じだしなぁ…
2:スプラプレイヤーさん
ほぼサモラン専のバトルクソ雑魚だけど、そこまで必須扱いされるならギアからは廃止にしてデフォルトにしちゃダメなのか
3:スプラプレイヤーさん
>>2
逆に使用率下げようとしてナーフするような運営やぞ
仕様上必須だから短射程弱体化されただけという
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まあ一応ステジャンによる安定復帰を利用した怒涛の攻め状況継続を問題視する声も一部あったし…(震え声)
5:スプラプレイヤーさん
まぁジャンプがどこからでも丸見えすぎるシステムは問題があると思う
改修案は
ステルスギアよりは遠くから見えるが、遠すぎると基本的に見えない(塗りやビーコン等条件付きで見えるようにする)
ただし『ジャンプ動作はイカランプに表示される』
こんな感じ
6:スプラプレイヤーさん
小ギアパワーにして、2、3個付ければ現在の効果になるとか。
イカニンも小ギアにして、増やすほど音と通過跡も薄くなるとか。
7:スプラプレイヤーさん
あえて受け身付ける戦法ができなくなるからデフォルトにしないでほしい




つけなきゃ今流行りのリッター他長距離に抜いてくださいって宣言してるもんじゃん
都合よく相手の射線考慮してくれるイカそういないし
php脆弱性の影響はないですか?
あとデフォルトの復活時間も長いよな
2秒ぐらい縮めようぜ
必須ギアという意見に疑問がある。
欲しいのはジャンプするとき、ジャンプ先の周囲に敵がいるかどうか索敵可能なギア。
ステルスにはその能力がないから予想してジャンプするしかない。
リッターチャージャー攻撃は受けないかも知れないがジャンプ先周囲の敵からは見えている可能性は拭えない。
見られている可能性もある。
だからジャンプせずに自分の足で前線に移動している味方にはジャンプ可能だが
前線付近の味方には安全なジャンプは出来ない。だから前線へ移動している味方にジャンプする選択になる。
ならばステルスジャンプギアいらない!と思う。
一か八かで最前線の味方に飛ぶべきなのだろうか?
XP2000までしか行ったことないがステルスジャンプ必須は疑問。