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ステジャンとかいうつけてない奴はエアプレベルの必須ギアのせいで対物が死にギアになっているという事実…

ステジャンとかいうつけてない奴はエアプレベルの必須ギアのせいで対物が死にギアになっているという事実

1:スプラプレイヤーさん
対物積んでる奴ってほとんどいないよな。みんなステジャンばっかり

2:スプラプレイヤーさん
対物欲しくなるときもあるけどステジャン捨ててまで欲しいかと考えていつもやめる

3:スプラプレイヤーさん
対物の倍率はもっとあってもいいのにね

4:スプラプレイヤーさん
>>3
シールドの対物倍率は2のとき1.3倍だったけど1.5倍に上がってるから対シールドなら十分じゃね

5:スプラプレイヤーさん
ステジャン切ってまで対物積んでる中射程以下は本当に頭悪いんだなぁって思う

6:スプラプレイヤーさん
素で対物性能の高いブキを下方修正して対物ギアの倍率を上げる調整したら対物キアの存在意義が出るか

7:スプラプレイヤーさん
対物欲しいけどステジャンと競合がなあ
サブギア3つ分のスペースで好きなとこつけれるでいいのに

8:スプラプレイヤーさん
>>7
言うてステジャンもそんな使わなくないか?
不利状況じゃジャンプする事もないし
エリアなんかもあまり飛ばなくね?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
どうしても前線ジャンプはリスクを伴うからそのリスクを多少でも減らすのはデカいよ
後ピンチで味方飛びする時にステジャンあるかないかはなんだかんだで違う

10:スプラプレイヤーさん
>>9
味方飛びはステジャンあるのとないのじゃ違うな
アサリなんかもステジャンは欲しい
エリアヤグラホコ辺りは微妙な感じある

11:スプラプレイヤーさん
ステージによるとしか
縦長でエリアまで遠いとこはチャージャー大量発生しやすいし飛ばずに戻ろうとしたら時間かかるからそういうときはステジャンわりと使う

12:スプラプレイヤーさん
ステジャンを履くって論じられる次元になくてもうマナーだよな
一部の立ち回りのために採用してることがわかるやつ以外全員履いてる

13:スプラプレイヤーさん
ステジャン使えないとか使わない弱いってのは正直ありえないと思ってる
中射程までは必須で俺は後衛武器持つときもステージによってはつける
エアプか状況が全く見れない人のどちらかレベル


他にちゃんとつけたい理由があるギアパワーがあるならそれでもいいと思うけど

14:スプラプレイヤーさん
ヒラメなんてステジャン履いてようが走ってこいって話だけどな
ビュンビュン飛ぶのが許されるのはビーコン持ちだけだろあそこ

15:スプラプレイヤーさん
ステジャン外してもうっかりステジャン前提で飛んじゃうからもう外せないわ

16:スプラプレイヤーさん
縦長ながながステ作ってジムが蔓延ってるし対物つける必要ある相手いないし
ステジャン外す理由が無いからな

17:スプラプレイヤーさん
ヤグラホコこそステジャン大事じゃね?

18:スプラプレイヤーさん
ビーコン武器使ってるけどステジャン外してゾンビ盛り盛りにしてるマジでゾンビ強い

19:スプラプレイヤーさん
ステジャン切って復短積んでも着地狩りされたらディスアドだしゾンビでも積んだ方がいいと思う派

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージとエナスタと短射程環境のせいでゲームスピードが高速化しすぎてステジャンないとついていけなくなって来てるわ
    特にヤグラホコがキツい
    2ならホコとか対物でも全然良かったんだけど今作は縦長のせいで戦線遠い上に試合展開も高速化で全然間に合わないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局コレなんよね
      全てにおいて縦長がクソ

      いい要素より選択肢減らしてゲーム性下げてるだけのしょうもない要素が多い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンナーフしてくれないかなあ
    必須ギアおもんない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプイカ研にはこの残状すら認識できていないからな
      そのうえサボりのクソ無能
      改善される見込みゼロ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャンなくても後衛の射程からは見えないようになってほしいし
      逆にステジャンは視認可能距離延ばしてほしい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵に自分と味方の2人分の居場所教える事になるからステジャンは履いて無いと不安になる

    ステジャン履いて無い味方が飛んで来たら見捨てるか囮にするしかない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン使えない言ってる奴の一番の原因ってマップを見てないとかじゃなくて、芋ってるからソイツ自身が最後の肉ビーコンになってる自覚がないだけなんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのうえなんも活躍できず唯一出来る活躍が「死なずにビーコンになることだけ」なのに
      「俺が死んだら一気に負ける試合多すぎ~」とか言い出して余計死なない様に芋る悪循環よ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン付けなくても別にいいけど飛んでくるな
    特に相手にチャーかボム持ちいるとき
    というか飛びたいならステジャン付ければいいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャン抜きの沼ジャンするやつ本当に大体ボム持ちorチャーが居るときに限って飛んで狩られるのなんなんだろうな
      相手に居たらカモだし味方だとカスすぎる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンよりもジムのジャンプ溜め斬りを弱体化して欲しい
    実質受け身しながら運直狙ってくるのほんとに不快だわ

    素で対物性能高いからステジャンと対物を両立できるのもズルい 実質受け身もあるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイパーとマニュはデフォで受け身搭載してるのずるいわ
      しかもそのせいでステジャン付けなくても自分だけは生き残れるからって沼ジャンしまくって位置ばらすやつ一定数いるのやめて欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン付けずにゾンビガン積みしてるボールドスパクアッドたまに見かけるけど死にまくって飛びまくるならステジャン付けてくれや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それマジでやめて欲しいんだよな…
      利敵以外のなに物でもない

      せめてまだ安全な一番後ろに飛んでくるならともかくマジで何も考えずに飛んでくるから位置バレにしかならんし

  8. 名無しのボールド狂 より:

    まず味方に飛ぶ勇気がないボールド使いここにあり
    (というよりかはリスクを冒してまで前線の味方に飛ぶよりかはイカ速で戻ってきて蹂躙して行った方がやりやすい)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    対物を積もうにも前作ほど対物が有効な場面がないからな

    インクアーマーが環境スペシャルなら需要もあるけど今作そもそもないし
    それに殆どのスペシャルが対物性能高めな事もあってわざわざ対物積んでまで破壊したいオブジェクトが殆ど無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3のスペシャルで一番壊したいのがヤグラのバリアだけどヤグラはステジャン必須過ぎて積めないっていうね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がビーコン役すら果たさず溶けていく試合に出くわして以来、何も信じられなくなって一切飛ばなくなったから、ステジャンもイカ速に切り替えた。
    試合中のイライラも減ったし勝率も安定し始めたから、これで良かったんだと自分に言い聞かせてる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別に飛ばないと割り切ってるならそれでも良い
      大体問題視されてるのはお前の様なタイプじゃ無くて飛ぶ癖にステジャンきってる奴らだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        飛べる時に飛べない奴は論外な環境だからステジャンが必須ギアって言われてるんだぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          飛ばないも沼ジャンも地雷でしかないわ
          それすらわからないやつはスプラ引退してキルレだけのゲームとかやった方が身のためだわ 

          • 名無しのゲーマーさん より:

            無駄に言葉強いだけの聞きかじりのネット知識で上位勢ぶってるだけのやつこそ生きてるだけで恥ずかしいからネットやめた方がいいと思うけどな

            ツリー主の帯域も不明なのにその決めつけはおかしいだろ
            少しは知能使え

            • 名無しのゲーマーさん より:

              ネットは妄想と嘘でマウントを取ってメンタルが一切傷付かない奴が勝つ世界だぞ
              決めつけ上等、でっちあげ上等 
               
              もう少し世間を知ろうな、全部本当の事が書いてあるもんだと思ったらおお間違えや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャン付けてるからって飛ばないと行けないってのが間違ってる気がする
      ステジャン付けてても飛ばなくてもいい場面なら飛ばないに越したことはないし試合単位で見たら腐ることもあるだろうけど
      延長戦とかあと1カウントで勝てる時とかどうしても飛ばないと行けない場面はこのゲーム絶対あるんだからそこで安全に飛べる方が長い目でみたら得だとおもう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン過信するのもよくないけどな
    潜伏バラすのは論外だけど明らか交戦中の所に飛んできたり、敵が詰めてきてるのにリスポーンすぐのところに飛んできて即死とかこいつ何も考えてないんだなって思うこと25以下ではよく見かけるし
    エリアのステージによってはステジャン切った方が得なブキも多いよ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      もちろん過信は良くないけどステジャン付けないと拾えない勝ちも多いからなあ
      エリアだと少ないけど他ルールだとあと少しで逆転できるときとか延長で飛ばないと間に合わないって時に飛べるかどうかってだいぶデカいと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割り強くなるっていっても、ガチホコだとステジャン必須だしなぁ?
    リッター以外はステジャン履くしか選択肢がない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    対物のSPに対しての倍率上げてくれよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとジムの対物ダメージを対物ギア積んだ状態で今と同じくらいになるように調整すればいい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    別によくね。ギアなんてブキと違ってこのギア好きなのに弱くて萎えた!とかならんやろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    同じギアが嫌ならジャンプ自体が元からステジャンでよくね。元から近づかないと見えないでいいだろ。
    そうなると対物だらけとかになるだろうけども。

    あとステジャンナーフとかいってるやつは論外すぎる。ゲームがつまんなくなるだけだな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロは対物あるかないかでかなり壊しやすさ違うから付けたい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろとかの最上位勢の動画見たらわかるけど、敵も味方もステジャン率くそ高いからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最上位じゃなくてもステジャンしかいないよ
      2400だろうが2600だろうがステジャンだよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    たまに対物ドラデコで遊んだりしてるけどデコイとかみるみる溶けていくから快感やで
    ワイパーだと対物過多になるから流石に普段使いはしないけど

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の支配下でしかジャンプしないからいらんわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たとえ敵3落ちしててもリッターが生き残ってたら抜かれるしボム持ちがいたらボム投げられるだけで死ぬじゃん
      せっかく盤面味方が支配してるならわざわざ負け筋になるジャンプするな
      そう言うときにジャンプしたくなる性格なら付けたらいいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残り時間がないとき、あと少しでリードできるときも飛ばないの アサリ飛びもしないのか? 
      ルール理解がないだけやん
      低xpのおまえの経験とか発想とかまじでどうでもいいからそこその上手いやつの配信だけみてろって
      理解するまでプレイしなくていいから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ええやんべつに
        そいつがそういうプレイングしか出来ないんだから
        上手くなる気もないんだろうし、批判する奴はたいてい全部ブーメランなんだよなぁ
        お前が上手けりゃいいだけ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    別にギアもブキも好きにしたらいいと思うけど味方批判するならまず自分が最善を尽くしてから言ってくれ とは思う
    わざわざ自分から弱いブキやギア付けて舐めプしといて文句なんて言えないやろ
    むしろ言われる方なんだから

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン弱体は賛成だけど
    結局全体的な調整を噛み合わせないと産廃になるか状況が変わらないかの二択になると思うんだよな
    それはそれとしてワイパーのスパジャン縦切り一確はインチキでしかないので消してくれ
    マニュや他の一確は読み合いや対処法があるけど特にジムは飛びにメリットがあり過ぎる

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