サーモンラン

サモラン全ステカンスト民「オカシラマッチングは存在する!」

サモラン全ステカンスト民「オカシラマッチングは存在する!」

1:スプラプレイヤーさん
一応全ステカンスト民だけど、オカシラマッチングは有る派
100%ではないけど明らかに味方の質が下がった感じがしてゲージ消化に難儀したことは何度かあるので
そう感じた回が過去1バイトたりとも無かった人がいるっていうのはにわかには信じ難い

オカシラマッチングとは

オカシラゲージがMAXになるとオカシラ戦をやるために
同じくゲージがMAXになっている人同士でマッチングさせようとする仕様(存在するかは不明)
つまり「負け続きで3Wave目を突破できずゲージが一生MAXの下手な人」が優先的に味方に来るようになるというもの

2:スプラプレイヤーさん
否定派は元からワンオペで処理も納品も完璧にやれる化け物説がある
周りが放置でもクリア余裕なら関係無いし

3:スプラプレイヤーさん
失敗した時にゲージが目に付いてるだけでしょ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
同じくバイアスかかってるだけだと思うわ
失敗してもゲージは溜まるから満タンになってる機会が多いだけ

5:スプラプレイヤーさん
というかドM帯行くとゲージMAXで露骨に発生頻度落ちるからそれだけでわかるんよね

6:スプラプレイヤーさん
統計データ出しておきますね……

https://stat.ink/entire/salmon3/salmometer

7:スプラプレイヤーさん
>>6
オカシラゲージ4だけ統計が少ないって何か意味がありそう

たとえばそれが「上手い人はオカシラゲージ3でクリアしてextra発生でオカシラゲージがリセットされるから」だと仮定すると
「オカシラゲージが高いからクリア率が下がってる」のではなく、「クリア率が低いからオカシラゲージが上がってる」の関係性と考えられる

8:スプラプレイヤーさん
マッチングが完全に無作為に行われてると仮定して計算してみると、Extra Wave発生確率は
自ゲージ0で約11%、自ゲージ1で約15%、自ゲージ2で約19%となる
体感の発生率はこれより遥かに少ないので、ある程度ゲージの近い人同士で当たってるんだろうな〜って予想はある

とはいえ、それでゲージMAXのときの味方が弱いということにはならない

9:スプラプレイヤーさん
それまで順調だったのに突然連敗しだす現象があるのとそれがゲージのせいかはまた別問題では?
連敗始まるタイミングとゲージに相関感じたことないので気のせい派

10:スプラプレイヤーさん
自分のバイト結果集計したことあるけど、オカシラゲージMAXのときは味方の赤イクラ割合が低くなる傾向があったから、少なくとも処理が得意でない味方が多めではあると思う

11:スプラプレイヤーさん
オカシラ出現のオンオフ設定できるようにならんかな
オフにしたらゲージ自体消えて一切出現しなくなるようにして

ゲージ溜まるとまず成功率激減するし、ジョーなんてそもそもクリア不可能だから本当に懲罰でしかない

12:スプラプレイヤーさん
>>11
自分は、ゲージ消してる方が成功率激減するようになると思うゾ
オカシラゲージという迷信を信じてる人ような、人のせいにする人ばかり集まるからな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    たしかに4/5の時クリア率下がる気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも1waveで失敗するとゲージ増えない仕様でいいと思うんだ
    評価も下がってウロコまずくなるわで全然いいことない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラゲージ近い同士でのマッチングはあるだろ
    それでそのランク帯でギリギリの人が多いからキツいメンバーになる確率は上がるけどだからと言って必ずキツい訳でもないしゲージ消化したからって強いやつで集まるわけでもない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージは近い人とマッチする
    速く失敗するほどゲージは溜まりやすい=ゲージが溜まるほど下手な人にあたる確率が高めでいいと思うけどね、単純な話だよ
    それをオカシラマッチって現象として出てるってだけの話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      速く失敗するほどゲージは溜まりやすい → 速く失敗するほどゲージは溜まりやすく3Waveをクリアしてオカシラ出ないと消化されない

      が正しいです

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に難易度も上がるからな
    ライトなユーザーはクリアできなくなってくる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチングより、ゲージMAXで5戦くらいクリアしてやっと出てきた時の方がクソむかつく

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そ れ な

      なんなら10連続くらいクリアしてようやく出るとかかなり稀にあったりもして、それが1200P+オカシラって時だと徒労感が半端ない
      そこまでやったらさすがに確定にしてほしいと思う時はある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカシラ出てきた後にゲージ空になってバイト2回後にこっちゲージ1の段階でオカシラ出た話でもする?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージMAXにして一人前までランク落とすと普段よりマッチング遅くなるから全く無関係ではないと思う
    50回試してマッチングまでの平均が92秒だった
    因みにゲージが最低だと50回試して平均32秒だった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      都市伝説ではなく、体感でも実際に存在しているもんな
      それよりどうして検証しようと思った・・・w

      • 名無しのゲーマーさん より:

        オカシラマッチがあるのか知りたかったからなんとなく調べた
        因みにゲージMAXで一人前に落とした時に1回目でオカシラが出る確率は35%(14/50)
        マッチングまでの秒数が100秒超えると1回も出現しなかった

        後あんまり関係ないかもだけど1回目でオカシラ出現時14回中12回は赤以外の作業着着てる人とマッチした
        オカシラマッチでクリアできずにランク落としてる層がいるのかも??

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あまり上手くないので失敗続いてるゲージマックスのままって人とマッチングしやすいだろうし、普通に味方の質はちょっと悪くでがちなんじゃないの?
    そこは特に不思議じゃないと思ってた

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラゲージはWAVE3をクリアできなければ永遠に残り続けるんだから、「ゲージが貯まってるときの味方が弱いことが多い」のは当たり前やん

    ないと思ってる方がおかしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ない派の根拠を知りたい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージMAX後のバイトでめっちゃ上手い野良チームとマッチングして、これならオカシラもイケるぞ!っていう時に限って出てこなくて、
    しゃーないもう一回やろうと思ったらその野良メンバーが一斉に抜けて、代わりにクソみてぇなポンコツと組まされてオカシラ戦っていうのが多々ある

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチは無いって必死に主張してる奴らはゲージマックスで沼ってる雑魚共だからなwww
    そりゃ否定するよねw

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラゲージMAXな人が1人でもいたら、オカシラ戦確定にしてほしいわ、オカシラ戦の回転率上がるし、ゲージMAXの時にミスりまくった時のストレス緩和されるからさ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一応全ステカンストで笑っちゃった
    こんな自己紹介する奴まだいたんだな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    失敗したらオカシラゲージ減るようにしたらええねん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラゲージ起因か知らんけど体感ではそういう時あるね
    明らかに不自然なほどヘタクソしか味方に来ないマッチが5連続以上続くの
    上手く噛み合わなかったとか湧きが酷かったとかそんな感じでも無く単純に立ち回りがヤバいゴミまみれでどうにもならないんだよなそういう時

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージMAXで明らかに格下と組まされたなって事が多いけど逆に格上にキャリーされることもある
    割合的には格下7:格上3くらいかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    これは陰謀でもなんでもなく仕組み的にあるに決まっているだろと思っている。なんら不思議じゃないし、ない方が不自然。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様として間違いなくあるものをないとか思ってるい知的障害ありそう
    体感とか上手い下手とかの問題ではない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どしたん?話きこか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前さんこそどしたん?
        なんで急に話聞く流れなん?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          なんか無駄にイライラトゲトゲしてて人生辛そうに見えたからさ…

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そんなんでトゲトゲが消えるとでも?
            却って火に油注ぐような事はよそうぜ?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            それをお前が聞いてどうなんの?
            自惚れも大概にな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマって4人の平均レートが865(?)になると発生するらしいんだが、自分が820くらいでゲージ5/5か4/5の時に、キケマをやらされてオカシラになることが結構ある。それが終わって次評価値840で行くとまたキケマじゃないバイトに戻るから、ある程度オカシラゲージに応じてマッチングはしてるのは事実だと思う。もしオカシラマッチがなければわざわざ評価値40、60上の人を引っ張ってこずとも同じ840の人をオカシラゲージほとんど溜まってなくてもいいからマッチさせればいい話だし。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージMAXで3連続オカシラスルーして、4回目ひとり回線落ちした状況でオカシラ召喚すな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    事実① オカシラゲージが近いもの同士でマッチングしやすい
    事実② クリアしないとゲージがリセットされない=クリア率が低い人ほどゲージマックスの状態が長くなる=ゲージマックスの人は、そうでない人に比べてクリア率が低い人である確率が高い

    よって、自分がオカシラゲージマックスの状態でマッチングする味方は、クリア率が低い味方である確率が高い

    こうやってわかりやすく説明しても、未だにオカシラマッチングは気のせいだ、みたいなこと言う奴いるからな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージ近い人同士でマッチングしやすくしないんだったらゲージの存在意義が薄すぎるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲージが0/5:0% 1/5:5% 2/5:10% 3/5:25%
          4/5:50% 5/5:100%
      くらいに確率固定して、ランダムに選ばれたチーム内で最も確率高い人の確率に合わせる、とかにすれば解決できそう。オカシラが多い分にはいいと思う。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回野良は連戦なしにしてるけど、ゲージ貯まると同じメンバーになりがちだからオカシラマッチングはある派だな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラマッチングがないとか宣う奴はただマウント取りたいだけだろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    クマサンに飼いならされたバイトリーダーが混ざってるな

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い味方・息の合う味方とマッチングした時は大抵連戦するからクリアしやすいってだけやろ
    オカルトゲージでのマッチングはやってると思うけど溜まってて且つクリアしてもオカシラ来ない時の方がムカつくわ
    ワイくらいの万年伝底バイターだとたまに連敗続きのクソシフトの時あるが、やっとの思いでクリアしたのに来ないのはほんまストレス

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    まずオカシラマッチングの定義をちゃんとしろ
    単純にオカシラゲージを基準に優先的にマッチングしてるって仕様を指してるのか、その結果下手な野良とマッチングしやすいっていうオカルトを指してるのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オカシラゲージを基準にマッチングしてる(オカシラマッチング)から、論理的に下手な人とマッチングしやすくなる

      オカルトでもなんでもない

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    バイト始めはそこまでだけどバイト後半に差し掛かると顕著であるのは確かだね

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    つまりゲージmaxにさせずにオカシラの召喚を祈るってコト!?

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    対人の懲罰マッチは半分都市伝説感あるけど、サモランのオカシラマッチは確実に存在する
    というかマッチングのシステム的に仕方ない

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底のオカシラ戦は厳しいけど、上位まで行っちゃえばラクラクよ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろオカシラマッチが存在しなかったらなんのためのオカシラゲージだよ

  34. 匿名 より:

    オカシラマッチングになると単純にマッチングの人口が減るからな
    普段のマッチングが20人だとしてオカシラゲージがマックスに近い人を自分含めて8人だとすると7人の味方ガチャを延々とやらされるハメになる
    一方で普段のマッチングだと19人の中で味方ガチャをすればいいから、どっちの方がガチャ成功率が高いのかって考えれば誰でもわかるよねって話だ
    (故に上手い人ばかりの帯域だとそもそも全員上手いわけだからガチャに頼らなくてもクリア率は高くなるっていう)

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    あくまで俺の体感だが

    下手が混じってる確率

    非オカシラマッチング時
    1人 55~65%
    2人 20~30%
    3人 1~5%

    オカシラマッチング時
    1人 80~90%
    2人 70~75%
    3人 50~60%

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