ゲームは将棋ではなく麻雀のバランスを目指すべき!?実力と運のバランスはどのくらいがいいのか
完全実力ゲーの将棋と運が大きい麻雀
管理人
麻雀は運7割実力3割と言われています
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1:スプラプレイヤーさん
格闘ゲームはストイックすぎるってことですかね?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
スト6なんかは上手に1割ほど運を混ぜてる
3:スプラプレイヤーさん
一定数、ゲームに“娯楽“を求めておらず、“勝負“がしたい人がいるんです。
苦しんで苦しんで勝った負けたの一喜一憂をしたいんです。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
娯楽として勝負したい人間もおるんよな
5:スプラプレイヤーさん
麻雀に寄せた場合、何度もトライしてやっと勝てても内なる声が「実力の伴わない勝利おめでとう」って耳元で囁きかけて来るんだ。素直に喜べないんだ。
6:スプラプレイヤーさん
個人的にプレイヤー側としては理不尽をやめて欲しいだけで「お前が下手だから負けた」でいいんですけどね。
7:スプラプレイヤーさん
運ゲーはクソゲー、目指すべきではない。「下手だから負けた」は事実ならしょうがない。プロとアマの対戦ができて大差がついてしまうのが悪いのだから、ランクマッチなどの工夫をすればいい。実力差が小さい僅差ならもう少しで勝てそうだった、ともう少しがんばろうとする=夢中になるゲーム
8:スプラプレイヤーさん
チーム競技にすれば味方という逃げ道が出来ます
もしかして:スプラトゥーン
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実力ゲーなら将棋、パーティーゲーなら麻雀
スプラはガチ勢とエンジョイ勢両方を取り込もうとして現状どっちつかずのバランスになってる
まあ野良チームTPSはそれがランダム要素になってるな
初期スポーン地点が4つあってそのなかからランダムとかあったら面白いと思う
本来なら
xマッチを実力ゲー
バンカラをパーティーゲー
と棲み分けるべきだったのに
xpをレートもどきにし、パーティゲーにしたのが問題