キル特化、塗り特化ブキが環境ブキになりにくい理由
1:スプラプレイヤーさん
キルも塗りも兼ね備えたブキが複数存在する以上
どちらか特化はよほどじゃないと厳しいんよ
2:スプラプレイヤーさん
しかもその特化した特性を活かしていないイカタコが多すぎる
モデラーで四桁塗れてないとか切腹案件だろうに
3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかりました
塗ってナイス玉投げます!
4:スプラプレイヤーさん
>>3
これも自陣に引きこもらずに前で貯めてくれるならマシなんだけどな
自陣塗り尽くしてて打開できないとか偶にいる
5:スプラプレイヤーさん
塗りブキが塗らないはよく槍玉に挙げられるけど個人的にはキルブキ持ってきといてひでーキルデスの時の方がお前塗れもしないのにキルも出来てねえじゃねえかとなる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
バトルNO1と塗りP金褒章取った時は他の味方はいったい何を…?ってなる
7:スプラプレイヤーさん
>>5
果敢に挑んで力及ばすなら何とも思わんぞ
塗り武器はそもそも仕事放棄になる
8:スプラプレイヤーさん
塗りブキいうても対面もそこそこやらなきゃいけないし
逆もまた然り
ダメなのは苦手なこと全部他3人に丸投げの立ち回り
9:スプラプレイヤーさん
メインもサブもSPも使って塗って殺して戦力1人分だからな…
自陣塗ってSP吐いてるだけだと0.3人分くらいにしかならん
野良だからでしょ
結局これに尽きるんだよな
野良って基本的にクソ武器担いできて当たり前の様にやらかす奴のケツを拭きながら勝たなきゃいけない場面が多いから
武器パワーが低いとまともな試合になりゃせんのがね
特に3はサブスペの格差がクソ過ぎて構成レベルでそういう事故に弱いのが多いから余計に使われる武器が偏るんだけども
一番長く環境にいたロングやボトルがキル特化じゃねーか
スクスロもそれに近い
結局キルこそが最大のサポート
キル武器はちゃんとキルして合間に塗る
塗り武器はちゃんと塗ってタイミングをみながら対面も勝てる状況で仕掛ける
単に倒すだけ塗るだけだと、よほど突き抜けてないとチームとしてまわらなくなることが多いように思う
キャリーしなきゃいけないような構造にしてるから必然的に全て高レベルの武器が人気になるんやろ(適当)
ナワバリのラクトはずっと環境