ガチヤグラ複数人乗りとかいうヤグラで一番ムカつく現象
1:スプラプレイヤーさん
ヤグラって1人乗ってれば進むから俺が乗ってる時に後から2人も乗ってこなくていいんだよー
あとカウント勝ってるときは最後時間ギリギリでヤグラ乗って無理矢理キープしないで乗ってきた相手を倒すのを優先するんだよー
2:スプラプレイヤーさん
カンモンなら乗る時あるわ俺
突破がでっけえとこだと特に
3:スプラプレイヤーさん
何で最後ヤグラキープするために3人で乗りに行くんや!逆転されたやんけマジで7人が敵だろコレ
4:スプラプレイヤーさん
ヤグラだけ勝てなくなってXP600、内部レート300溶かしたわ
他のルールより700近く低い
敵も弱いけど味方も弱い
前に出るとヤグラが来ないヤグラ乗ると皆死ぬ
キルレ3なのに8人の中で俺が内部レート最低なのホンマ草
どうやったら戻せるの?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
知らんけどゾンビわかばでボム主体で一生ヤグラ乗ってバリアはれば?
ほんで敵が乗ってきたらヤグラにボム投げ続ける
そのへんなんか芋かヤグラ意識高すぎる奴かの2択だろ
6:スプラプレイヤーさん
普段XP2200~2300で大体落ち着いてるんだけど
今シーズンヤグラだけ沼りに沼って1700台まで落ちてるわ
それなのに敵味方ともに青ヤコ紫ヤコバッジがばんばん出てくるんだがこれマッチング狂ってるだろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
アサリヤグラ23でホコ16だわ
エリアは好きじゃないから元からやってないけど
もう時間の無駄だからホコ触ってないな
今の仕様的に下がったら戻すの至難の業なんじゃないの?
内部レートで組んでるって見たし
8:スプラプレイヤーさん
エリアアサリ23ヤグラ18だけど一度20切ったら戻るの大変で逆に22超えればその位置~微増で安定できるイメージ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
わかるわ
22超えると味方が仕事してくれるしヤグラのラストでトルネ温存してくれてる
10:スプラプレイヤーさん
ヤグラにも乗ってイカフローが2度発動するくらいキルもしてんのに後ろで小便垂らしてるような味方のせいで負け
クソマッチやめろや
11:スプラプレイヤーさん
何でもいいからタカアシ第一から敵高行ってほしい委員会
スペシャルで押し込めばいいやん
もじもじとキモいな
12:スプラプレイヤーさん
スプラ3は対面ゲーといいつつタカアシヤグラなんてマトモに対面するステージじゃないってわかりそうなもんだけどな
何でみんなイキって対面したがるのか
ボンバーマンしてるかスペシャル連打してる方が勝てるゲーム
13:スプラプレイヤーさん
キルいくら取ってもヤグラ乗らない味方のせいでカウント進まないからめちゃくちゃイラついたわ
14:スプラプレイヤーさん
敵は冷静にヤグラにボム投げてるのに味方は体で突っ込んでるもんなあ
無理なんだよなあ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1786155338/





関門が近いからバリア使うのかな?、って時以外は自分が降りればいい話だろ
ヤグラよりそこでホコ持つなや!の方がイラつく
ヤグラは降りて違うポジに立てば良いだけ
敵に押し込まれ気味で味方もデスしてる状況でなんとか敵のホコ止めて、どうにかここからライン上げたいって時に味方が即座にホコを持つせいで一生ライン上がらん試合あるよな…
ラストチャンスの残り2カウントとかで焦って持ってデスするやつもド素人が!ってなります
カンモン突破の時ならまあいいんじゃね
カンモンだけはヤグラ上の人数が多いとカウント加速するし
誰も乗らないから乗りに行くと一緒に乗ってくるし乗ったから降りて前行くとそいつも降りて真ん中に戻ってる
俺も一時期ヤグラだけ低くて苦手意識あった。多分安定行動志向な人はヤグラでパワー落とすと沼ると思う
乗ったらスペシャル溜まりやすくなるんじゃなかったっけ?しらんけど
味方が一人乗ってればチーム全員ちょっとずつ溜まるよ
ハイ圧みたいな明らかヤグラ乗りブキがいてかつちゃんと乗ってくれてるのに一緒に乗り続けてる前衛ブキはなんなんや?前こいや
それでもある程度はパワー上がるからなこのゲーム
例えばボム2個投げワカバで遠投付けるとヤグラ上から敵陣に投げてるだけで進むし、ハイ圧いたらかわりばんこでバリヤのゴリ押しできる
1800くらいはこれでいける
なお乗らないハイ圧
ザミナーフルチャを敵にお見舞い
と思ったら全弾味方に吸われましたとさ
乗るだけマシだろ(複数人乗る必要はなくても)
中途半端に技量があると思ってるから2300↑からほんとに乗らないからな