ガチヤグラクソステランキング 1位ヒラメ 2位ユノハナ 3位タカアシ 4位タラポート 5位チョウザメ ← これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
個人的ヤグラクソステTOP5 
1位 ヒラメ(全ルールでクソステ) 
2位 ユノハナ 
3位 タカアシ 
4位 タラポート 
5位 チョウザメ
2:スプラプレイヤーさん 
>>1 
ナンプラーゴミじゃね?
3:スプラプレイヤーさん 
>>2 
5位はチョウザメかバイガイかで迷った 
ナンプラーも結構クソステだと思うけど、やっぱりランクインしてるクソステに比べたらちょっとマシかな
4:スプラプレイヤーさん 
>>3 
タラポもナンプラーもあまり変わらないと思ってるのだが違いは何?
5:スプラプレイヤーさん 
普通にスメーシーがダントツでつまらない
6:スプラプレイヤーさん 
ヤグラはステージそのものより通るルートがおかしい 
ヒラメとか典型で高所から降りてくるんだからウルショかテイオウか何かないと打開できるわけがない
7:スプラプレイヤーさん 
スメーシーはエリア以外ゴミです 
3からのステに匹敵するレベルのゴミ 
なぜあんなのをわざわざ2から持ってきたのか理解できない
8:スプラプレイヤーさん 
>>7 
そりゃビッグランのためじゃろ 
2からのステージザトウ以外要らんけどな3ステのがマシだよ
9:スプラプレイヤーさん 
バイガイってホコアサリエリアはそういうもんかって感じだけど、ヤグラは下に降りてくとこが絶妙に不快感あるよな
10:スプラプレイヤーさん 
どのステージもヤグラが高すぎるんだよ
11:スプラプレイヤーさん 
ヤグラが欠陥ルールなのバレてきたな
12:スプラプレイヤーさん 
ヤグラ自体がハズレのクソルールだしそもそもヤグラをやらない方がいい 
エリア以上に単調でブキ差が出て開幕のブキ編成じゃんけんで決まる
13:スプラプレイヤーさん 
ヒラメは短射程だと打開何もできないことが多いな 
防衛側が有利になってないって基本設計がおかしいだろ
14:スプラプレイヤーさん 
>>13 
1のヤグラルートは撃ち下ろす形だったしそのままで良かったのにな
15:スプラプレイヤーさん 
>>14 
ほんとこれ 
ヒラメの打開一生できる気がしない時がある 
ヤグラだとスペシャルは向こうに溜まり続けるし
16:スプラプレイヤーさん 
クソステを全部避けてたらできなくなる
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712682860/

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
   
   
   
 
バイガイは他ルールのギャップもあって
ヤグラのクソステが際立つ
敵陣には金網渡るしかないとか
こっちのウルショで事故らすしかない
逆にスメシの何がゴミなのか分からんな
広いから3のステージに慣らされきってるやつには攻防のポイントが分からんとかか?
コンブが割と嫌だな。
逆にヤグラのユノハナはそこまで不快な感じたことはない。
コンブについては俺のステージ理解が足りない可能性もあるが
コンブはホコとヤグラは状況判断ミスると一気に進むタイプだから分かってないとキツイかもな
まぁ進みやすい=逆転もしやすいんだけども
ここに関しては序盤にカウント1まで進まれて4分間攻め失敗し続けて1カウントも進まなくても
ラスト1分でワンチャン掴めば逆転ノックアウトが狙えるし逆も普通にあり得るから最後までマジで気が抜けないステージだとは思う
ヒラメが丘のヤグラ、攻め側有利なのまじで頭おかしい
タラポも打開難しいの頭おかしい
それに比べたら他はいうほどでもない
ロング多いし強いしでどのステでも今はヤグラは避けてるなぁ
このランキングはイッチが打開下手くそなだけやんwwwww
まぁヤグラは全ステージ攻め有利だからな 1近くまで進められても諦めないこった
止めれば逆転しやすいってことだからホコよりは気持ち楽だわ
チョウザメ良ステって言ってる人の持ちブキ、ほぼロラブラヒッセンだからアテにならないよ