その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチなナワバリができる「ガチナワバリ」があってもいいんじゃないか?

ガチなナワバリができる「ガチナワバリ」があってもいいんじゃないか?

1:スプラプレイヤーさん
なぜガチナワバリがないのか

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ガチナワバリきたとこでどんなルール求めてんの
さすがにそのままはつまらんぞ

3:スプラプレイヤーさん
そもそもナワバリをガチにしたのがエリアやん

4:スプラプレイヤーさん
>>1
一番のお客様である家族友人のパーティチームが勝てなくなるやん
一人一台買ってくれる優良顧客やぞ

5:スプラプレイヤーさん
ナワバリバトルとガチナワバリどっちもあってもええやん

6:スプラプレイヤーさん
ガチエリアがあるのにガチナワバリを求めるやつって撃ち合いに自信がなくてなんかこううまく敵を出し抜いて一生懸命塗るだけで勝ちたいってやつでしょ

7:スプラプレイヤーさん
よく考えたらガチナワバリとかまじでいらんな

8:スプラプレイヤーさん
ナワバリはもっと緩々なのを別に用意して初心者と分けた方がいいのでは
一生懸命コロコロしてるのにキルされまくってるのを見てると可哀想になってくるし

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリはラスト30秒に敵陣抜けてその塗りで勝つみたいなのがいちばん楽しいのに今作のステージは抜けれないからその楽しみも潰してるからな
前作のフェスはガチナワバリと言って差し支えなかったんだがな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671985307

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    頭ホゲータな時に間違ってナワバリで遊ぶこともあるけどたまにプレイしてもつまらん

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純にキル数で競うだけのガチデスマッチの方がまだマシ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それがあったらキル厨がそっちに流れて、ナワバリが多少平和になりそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリもう45%先に塗った方が価値とかでいいよ
      一方的に押し込むのも一方的に押し込まれるのも面白くない
      かと言って負け確定でも切断したらペナあるから確実に3分は拘束されるし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あんまりキルに執着しなくても塗ってるだけでもプレイに居場所があるのがスプラのゲーム性なんだけど、みんなシューティングゲームだけにガチ化し過ぎ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    素人の発想はつまらん上に開発も数年前に検討した結果がガチエリアだと言うのに

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスで十分やろ・・・

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろ今のナワバリレベルで緩いガチルールモードくれ
    ウデマエ全く関係なく

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ要は「俺より弱い敵しかいないガチルールの部屋作ってくれよ公式!」ってことじゃん。
      誰でも自由に入れたら、お前より強いやつにお前はボコられるし、お前がお望みの部屋に入ったらお前がお前より弱いやつをボコるんだぞ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ボコるボコられるとは一言も書いてないだろ
        ウデマエの上がり下がりを気にせずに遊べるガチルールがやりたいって意味じゃないの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ここまで読解力がない人間もそうそう珍しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      運営的にはオープンがそれのつもりだったんだろうがなぁ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        でも8上がり固定な割にS+5下がりという2連敗して1回勝っても−2だから下げる量減らすか勝ったら10に上げてくれ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっと前に公式の大会あったばかりじゃねガチのナワバリ
    一日中XP稼いでる奴と大会で実際に結果出した人とハッキリ分かるしいい大会だったわ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチエリアって対面発生しなくね?
    カニ吐くか吐かれるかっていうシーンしかないけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナワバリも大会レベルになると対面拒否ゲーだからエリアとナワバリは近いだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも対面とかいう不安定な行動にカウントを任せるのはどのルールでも弱いでしょ
      射程差でも潜伏でもSPでもそうだけど、如何に自分の有利な状況に相手を引き込むかがゲームの腕であってさ
      勿論対面力もあって損はしないけど勝敗の本筋じゃないよね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラはガチの戦犯にあたったら勝てないしつまらんからやってない。ずっとナワバリやってる
    多分僕みたいな人がガチナワバリ求めてる
    僕はどっちでもいいけど
    だから今Bなんだよな
    2はs+0だけど(最大で)
    前作もあんまりやってない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それってテキトーにやっても勝てるからナワバリやってるんでしょ?
      じゃあガチナワバリあってもやらないよ、テキトーじゃ勝てなくなるから

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソステしかないので無理です

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    終盤に敵陣を駆け抜けても上手い人はそれに気づいて塗り直してくるぞ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそもそれで勝てるのは相手が油断し過ぎなだけだよな
      戦法の一つではあるけどそれが醍醐味みたいに言っるのは本質わかってない
      ステージにケチつける前にあんたのかわりに前線でヘイト買ってくれてる味方に感謝せい

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3が発売したころにナワバリなのに自陣も中央も塗らないでお互いやり合っただけの結果の画像見たことある
    ガチナワバリ来たらそうなりそう

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんとなくナワバリのルールそのままでレート戦モードが欲しいって意味だと思った

    ただナワバリのレート戦=フェスだから常設したらフェスの特別感がなくなるって理由で実装はされないと思う

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵陣に抜けて塗るとか言ってるカスが散々雑に死んだ挙げ句前線の押し合いも塗りも負けてる時に対面から逃げてコソコソ横から抜けようとして背中撃たれるゴミ戦犯やってんだろうな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あくまでも塗りのみ、常時アーマーでキルできないorキルでペナルティがつくとか?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスパワーかけてガチれよ
    あとXマッチとかの方がよっぽど心理的に楽やぞ ナワバリとかずっと勝ってても残り15秒で台無しなんやから
    最初から試合時間20秒でガチナワバリなら面白いかもな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスの倍率マッチでOk。
    充分ガチで戦ってるよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あってもいいと思うけど、碌に裏どりできない今作でそれやってもなあ、という気もする

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うん、いらないね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチナワバリいらんけど、もっとマッチングの精度は上げたほうがいいと思う。せめて武器のバランス。全員長距離射程とか全員ローラーになるとフェアじゃなくてかわいそう。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなん作ったら、従来のナワバリをする人が0に……

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連合組んだりできないガチランダム
    ランクもレートも気にしなくていい気楽なナワバリか

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトと金モデしか居ないゲームになりますけどそこら辺考えてんすか?ww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラクトと銀モデで撃ち勝てるならええんちゃう? ナワバリだってキルで敵の進行止めたりする必要はあるんやで。最後の30秒で押し込むにしろ最低限の塗りはしてないと押し込み切れないしな。ガチルールと違って散開して前線維持する必要もあるから真面目にやるなら割と連携も必要で普通に難しいゾ。

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰一人として「ガチナワバリとは」の定義をしないでぼくのかんがえたさいきょうのガチナワバリであーでもないそれは違うとか無駄な議論をしてて草
    結局ガチナワバリってなんだよw

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮にガチナワバリがフェスのチャレンジと同じ使用だとすると、強い人はどういう立ち回りしてるのだろうか

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