エナスタ武器を持ってくるならスペ性ギアを1以上つけるのはマナーという風潮
1:スプラプレイヤーさん
スペ性をメインに積んでないエナスタ使い、普通に怖いからやめてほしいんだよな
だいたいコンくらいの時間だよなが狂うからまあまあめんどいことになる
エナスタのスペ強効果
ドリンクの効果時間が延びる。
冷蔵庫が消滅するまでの時間は変わらない。ドリンクの効果自体は強化されない。
2:スプラプレイヤーさん
ダイナモ使いってドリンク意識低いよな
スペ強も積んでないし
3:スプラプレイヤーさん
>>2
メインに積んでも17秒から18秒になるだけじゃん
なんで欲しいの?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
1秒伸びるってマジで違うぞ
ドリンク飲んでも大体速攻死ぬってなら変わらないが
5:スプラプレイヤーさん
>>3
17秒間死なないから
「うわ17秒経った!残りの一秒で当たりに行かなきゃ!」みたいなことやってんの?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ドリンク飲んで前で暴れててデスした時に気がついたらドリンク終わってて普通の復活時間になってるってパターンが明らかに減るって感じだな
そこまで前詰めて生き残れないってならそら変わらない
7:スプラプレイヤーさん
エアプで草
約3秒伸びますよ
逆に聞くけど全員が3秒伸びるメイン1スペ強をつけないで何付けるの?
8:スプラプレイヤーさん
エナスタはスぺ性10で17秒→約20秒になるよな
3秒×4人分はギアパワー10で受けられる恩恵としてはかなりデカいから付け得
9:スプラプレイヤーさん
メイン1積むと約3秒伸びるからマジででかいぞ 20秒ぐらいになる
少なくとも被キャリー枠(鉛筆ザミナー)でエナスタ持つならスペ性ないのは普通に有り得ん前線武器でステジャンなしぐらいのレベルまである 言い過ぎかもしれんが
10:スプラプレイヤーさん
エナスタ持ちがスペ強メイン1以上積むのは常識だしマナー!
って言われてもその余裕あるのって鉛筆ぐらいなんすわ
赤スパやヒッヒューザップあたりは正直現環境だとカムバゾンビステジャンの2点セットじゃないとやってられない
11:スプラプレイヤーさん
エナスタ奴隷すんのに鉛筆以外持って来んなって事じゃね
12:スプラプレイヤーさん
エナスタにスペ強?聞いたことねーわ
スペ強積んで効果実感できるのはサメだけだわ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
これは恥ずかしい
14:スプラプレイヤーさん
>>12
鉛筆エナスタは必須ギア
15:スプラプレイヤーさん
0.2とか0.3で十分だろ普通に
イグザミとかヒト速減らすとスピナーの性質上快適度自体が落ちるからそこ潰してまでスペ強積みたくない
16:スプラプレイヤーさん
メイン1で約3秒も効果時間増えるってかなり効果実感出来ると思うけどエナスタ
チーム全体で考えたら12秒も伸びてるとか付け得でしかない
スペ減もわざわざメインに割かなくてもサブに1か2つけるだけでいい
ステジャンもそうだけど、明らかに効果実感出来てアドを取りやすいギアパワー外してまで付けたいギアパワーがなんなのか気になる
17:スプラプレイヤーさん
エナスタ飲んでも接敵するまでに時間かかるからスペ強積んで伸びた時間は実際の秒数以上にデカいよ
テイオウのスペ強も同じ
カニやウルショみたいに不意撃ちするなら発動時間伸びる影響は少ないけど
18:スプラプレイヤーさん
スペ性エナスタがでけえのはエナスタ速攻とった時でもゲージロックからの猶予が8秒ぐらいあるからエナスタ状態でまた溜めやすくなるんだよな
実際には遅らせてとることもあるが
19:スプラプレイヤーさん
エナスタメイン1で3秒伸ばすと飲んだ状態でゲージ溜められるから一石三鳥だぞ
ペナアップかイカニンかステジャンかでどうしてもメイン1が譲れないならサブ2個は要る
ここは妥協できない
20:スプラプレイヤーさん
持ち武器エナスタじゃなくても
味方の飲んで効果切れるの速かったら
わかるくらいにはスペ強効果わかるよな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1732216310/l-
なんというかこう、名前のうしろにXPつける機能あったらとってもわかりやすそうな会話
付ける付けないは自由だし、そんなに文句あるなら自分でスペ性エナスタ奴隷になれって話
それよりもスペ系のギア積んでエナスタ置かずに自爆特攻するやつの方が問題
イグザミナーはスピナーの中でもヒト速の効果最大っていう特色を潰さないようにするとギア枠カツカツで辛いわ
出来れば10GP以上積みたいのがヒト速ステジャンスペ増スペ性、6GP以下で充分なのはスペ減安全靴ジャン短アク強あたりって感じ
スペ性積んで欲しい気持ちは理解できるが、その結果エナスタ供給係以上の働きが出来なくても許してほしいわ
(まぁそれならそもそもペン持つべきなのでは?)
エナスタあるから対面ギア減らせてスピナーの中で一番ギアの自由度高いよ
必須ギアはヒト速1.0以上 スペ強1.0 ステジャン1.0 安全0.3〜0.6くらいじゃない?
アク強、ジャン短、スペ増、スペ減は絶対に必要なわけじゃないし、空いた枠で好きなギア入れれると思うけど
エナスタに頼ること考えるならスペ増なしはキツくないか?
なんならエナスタ吐くまで前出れませんが許される武器じゃないからスペ減ジャン短なしも弱すぎる
状況次第ではエナスタ飲んでなくても最前線出て短射程狩らなきゃならないし
ヒト速も出来れば2.0妥協しても1.6は必要だから、どのみち中射程スピナー枠としてのギア構成とエナスタ枠としてのギアを完全両立することは出来ない
何らかを諦めなくちゃいけないから必須ギアが少ないってだけで、インク効率系とかそのあたりの好きなギア付けられるような自由度は低いよ
スペ強10積むならスペ増6スペ減3は必要じゃね?スピナー種である以上はヒト速も10じゃ足りないこと考えると…ギア枠ほぼ埋まってるじゃねーか
1もいらん
スペ増で回数増やした方が強くね?
強いと思うのはいいけどマナーとか言い出すなら自分でやって広めろよ
短射程エナスタブキなら2秒伸ばせるスペ強0.6
ザミナーとPENなら、アタマかクツのどっちかが固定枠取らないから、約3秒伸ばせるスペ強1.0にしてるわ
エナスタ無しでもリスク取ってキル取りきれるなら対面ギア重視でもいいと思うけどそうじゃないなら付け得
ただダイナモに関しては必須ギアが多過ぎて切る選択肢が生まれるのは正直分かる
効果わかってないと思われるのが
しゃくなのでサブ1だけはどのエナスタ武器だろうがつけてたなぁ。最近はもう使ってないけども
分かりました。サブ性能を2.3積みますね。
赤スパ使うことはあるけど、対面やステジャンのことを考えるとスペ性は1も積む余裕はないかなぁ・・・
一部をカムバに変えるとしてもせいぜい0.1か0.2。
そもそもほぼ自分用に置いているからな。イノシシするとき使うのと多いし。一応、ヤグラ乗りのためやホコ持ちのためにおくこともあるけど。
わざわざエナスタブキ使うということは、自分よりも味方にがんばってもらいたいということ