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イカ研「ナーフばっかりだと盛り上がらないよな」→「アッパーばっかりにしよ!」

イカ研「ナーフばっかりだと盛り上がらないよな」→「アッパーばっかりにしよ!」

1:スプラプレイヤーさん
ナーフばっかりだと盛り上がりに欠けてしまうからアッパーばっかりになら盛り上がるだろって考えでやってたんかな スプラ3の調整班
塩を入れ過ぎちゃったら砂糖入れまくれば良いじゃんw って感じのノリだったのかな そりゃ大失敗するわ・・・

2:スプラプレイヤーさん
>>1
まぁ実際2当時は”ナーフばっかでつまらん””せっかく練習したのにまたナーフかよ”みたいな意見も散見されたし
でもあんまり耳を傾けるべき意見でもないと思うんだよなぁ…

3:スプラプレイヤーさん
>>1
それ2じゃない?
傘とかマニュとか色んなブキで壊れバフ→お仕置きナーフしてたような

4:スプラプレイヤーさん
>>3
クーゲル、エクスのナーフしかないアップデート履歴とか見るとナーフで基本的にバランス取ってたのが2だよ。

5:スプラプレイヤーさん
バランス取る上でナーフしないというのはそもそも無理なのよ
仮に最初全武器100パワーまでの想定で作っていたとして、うっかり120パワーの武器の武器出しちゃったから他の武器も120に上げる。上げすぎて150の武器ができちゃったからまた他のも上げる……
これを繰り返して、最終的に最初に想定していた100パワーまでの環境を逸脱しすぎてコントロール不能

6:スプラプレイヤーさん
アッパー重視歓迎だけど、弱武器差し置いて強武器ばっか調整するからクソゴミなんだよな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/10

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3バカとかラインマーカー、トルネ、デコイみたいなゴミ過ぎる性能で追加されたものが多過ぎる
    最初からもっとバランスを調整できていたら一部のスペシャルを強化してごまかす必要がなかったのでは?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシは何のために生まれたんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗り貢献サポート武器
      じゃあもっと塗れるようにしろよと思うが…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーするとこ間違えてんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもゲーム性的にモデラー弓フロ赤デブみたいなオモチャは不要
    4人はブキを持つようにして、5匹目のにぎやかしに入れるぐらいでちょうどいい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルがナーフしかないの当たり前だろ
    実装当時がガチでぼくがかんがえたさいきょうのすぴなー状態だったぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今より射程も長く弾速も速くジャンプ撃ちもブレず疑似確まであるというね
      もう馬鹿かと

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    色々調整しているが、根本的にイカ研究員の持ち武器は優遇されているんだよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バランスバランス言ってる奴は
    何の幻想を抱いているんだ?
    いい加減に目を覚ませ。
    現実を見ろ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフナーフナーフは実際クソつまらんかったしアッパーメインなのは大正解でしょ
    問題はアッパーするとこが間違いだらけってとこでしょ

    パーティゲームなんだから大味なくらいでちょうどいい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ共が消えて旧スタッフの手に渡すのが一番のアッパーだわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    グロ画像

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