イカロール・イカノボリ

イカロールとかいう数少ない新要素がまともに機能しなかったとかいうスプラ3最大の失敗

イカロールとかいう数少ない新要素がまともに機能しなかったとかいうスプラ3最大の失敗

1:スプラプレイヤーさん
イカロールがまともに機能していたなら神ゲーだったのになと毎回思う

2:スプラプレイヤーさん
イカロール自体は楽しいしいいんだけどこれのせいでラグっぷりが強調されてしまっている

3:スプラプレイヤーさん
使い方が難し過ぎてマトモに活用できるプレイヤーはかなり限られてるのもな・・・
慣性キャンセルを初心者にもとっつき易くしたかったんだと思うが
結局両方習得必須になってより敷居が高くなった

4:スプラプレイヤーさん
使いたいときに限って発動しない。

5:スプラプレイヤーさん
緊急回避的な動作なのに確実性に欠けるから絶妙に使いにくいんだよね
しかもラグでまともに機能してないという

6:スプラプレイヤーさん
慣性キャンセルとの合わせ技のその場イカロールで間一髪助かる場合多くない?
逆にアレが出来るプレイヤーとの差が理不尽だなって思ってたんだが
慣性キャンセルの謎加速を乗せれば割とイカロール発動し易いよ
静止状態からMAX加速に一気に達するから

7:スプラプレイヤーさん
イカロールはアーマーよりも段差を越える用のワザになってる所があると思うの
機動性が全体的に底上げされたせいで、元から機動力が高かったブキが泣いている

8:スプラプレイヤーさん
>>7
交戦からの壁使いロールは2じゃできない接近戦で好き

8:スプラプレイヤーさん
イカロールしてチャージャーに撃ち抜かれてアーマー音したのに死ぬの酷すぎる。って発売当初良く言ったもんよ

H3の強化の意図ってイカロールのアーマーだよな H3の強化の意図ってイカロールのアーマーだよな 1:スプラプレイヤーさんH3の強化きたのうれしいけど多分あんま変わらないからかなし...
【検証】どっちが速い?イカロール納品VS慣性キャンセル納品 【検証】どっちが速い?イカロール納品VS慣性キャンセル納品 https://twitter.com/OYAZi_KiDS_GA...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグがなかったら「ロングの爆風をイカロールで防ぎながら接近して倒す」とか、「チャージャーの射線が通った瞬間にイカロールして耐える」みたいなのも出来たはずだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      因むとイカロールが機能してても両方基本無理とだけ言っておく

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラグがスプラ2レベルまで改善されたら攻撃側判定でもある程度受けれるようになると思うけどなあ
        少なくとも今よりは

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ロングにしてもチャーにしてもイカロール合わせるのラグ関係なく不利目の読み合いだからやらん方がいいでしょ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            読み合いではあるけど最速のタイミングで射撃する読みでタイミング合わせてイカロールはそれなりに機能すると思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターチャージャーにタイミング合わせても撃ち抜かれるのは萎える

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    強すぎると途端におもんなくなるシステムだから今くらいがちょうどいい強さだと思うよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランではちょいちょい役立つから…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグのせいでイカロールで生きるか死ぬかが運ゲーになってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    初動とかポジションに向かうときに無駄にイカロールするのに対面では出さないのなぁぜなぁぜ?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールには無敵がない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカノボr…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今までの蓄積で得られた部分も上手く料理出来ない連中が
    新しいなにかを追加しようとした所でこうなるのは自明の理
    料理の基本も出来てないような馬鹿な連中が
    不出来な料理に隠し味を加えて完全に壊すようなものよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールはキャラコンや対面の補助で、アーマー(笑)はオマケ

    アクション強化を無駄に積んでギア枠を無駄にするチャーお風呂が増えたのはクソ要素だったな
    付けたところで立ち回りがクソなんだから意味ねぇから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトでは使うから

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールのおかげで快適性は上がってるからセーフ
    アーマーはおまけよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離ブキに接近しやすくなる手段としてしっかりして欲しかった気はする
    チャージャーとか距離がかなり離れてる場合は威力減退して耐えられるとかさ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールの一番の活用先は段差越えのスピードが格段に上がること
    ジャンプしかないと展開スピードに天と地の差が産まれる

    良い悪い別として、スプラ3のゲームスピードが上がっている一番の要因だと思ってるし(ステージ構成もそれ込みで考えられてる)、みんな思いの外使ってるはず。地味すぎるから目立たないけど、展開する上ではかなりの恩恵あるはずなんよね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    慣性キャンセルより移動は速くてスムーズだからありがたい
    耐え目的はワンチャン運ゲーなのは仕方なくね 安定してたら強すぎるし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ正確なチャージャーとマッチングしたら、抜かれてるうちになんとなーくリズムが伝わってパリーン!ってなるのがごく稀に発生するくらいだろうか?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    意味薄いのにイカロールしちゃう
    楽しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム避けるのに使う
    あと壁ロールでフェイントとか

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    キッズはイカロール大好きでイカ忍つけてても敵の前でやるし、イカノボリもやたら使う
    そういう層がメインのゲームだからダメージ関係では機能しづらいけどいいんじゃね?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの爆発をイカロールで耐えてカウンターしてた頃のが新要素凄いって感じで良かったんだけどな
    100ダメージ未満は無効 200ダメージ未満は生存可能ってファミ通言ってるけど
    普通にリッター貫通してくるんだよな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    3からやって2も触ったけど動きに爽快感なくて退屈だしあった方がいいと思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマーのキィン!って防いだ音はするのに死ぬのほんと訳わからん

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマーが要らなかったしアクション強化のギアもいらなかった
    素でギア57と同じアクションにしていい
    つーか次回作ではノボリもろとも削除でいい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    壁蹴りジャンプ的な要素として残すのはありなんじゃね?
    ノボリは削除で壁ロールだけ据え置きでよろしく

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでは重宝してます
    いつもありがとうイカロール

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