アプデ後ショクワンダーって全然話題にならないけど強くなったの?
1:スプラプレイヤーさん
ショクワン強くなった?
強化内容とクリップ

2:スプラプレイヤーさん
みんなショクワン狩り慣れすぎてるからリスク高い突進を攻撃に使える人は練度が高い人か遊びでやってるやつしかいない
つまり変わらん
3:スプラプレイヤーさん
まぁ調整すべきspだと認識してくれてるだけほんとに良かったと思う
確か最後に上方入ったの2年前だし
4:スプラプレイヤーさん
ショクワンマトモな調節難しいんだから素直に時間延長で良かったと思うのに
5:スプラプレイヤーさん
ショクワンはぐいーんしてる時のアーマー強化と着弾から突撃までの速度上げてくれえ
6:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー強化感じるけど強くはない
7:スプラプレイヤーさん
結局ショクワンダーが強化されたところで武器依存に変わりないから実質ジムワイパーの強化が入っただけのアプデじゃないかこれ
8:スプラプレイヤーさん
ショクワンの爆風範囲伸びたの地味だけど体感相手側が壁を背にした時に張り付きに行った時の爆風で倒せてるところ多いから割りといい強化かも知れない
9:スプラプレイヤーさん
ホクサイ近距離弱いでしょ?って甘えて詰めてくる連中にショクワン強化がだいぶ刺さってる。今までどのカード切ってもキル速で負けっていう状況に工夫次第で100ダメに出来たりするし、先にカスダメ与えてた時時のリターンが普通に増えた。確定数が実感できるレベルで変わってるし減衰事故も減ってる。
10:スプラプレイヤーさん
やっぱりショクワン強化そこまで恩恵感じないな
引用元:https://tsumanne.net/si/data/2025/09/06/10203222/
今のはアプデのおかげなのかな?って言うキルができるようになった。プラシーボかもしれない
9%という数字だけだったらそんなに強くはなってないけど、こいつは使ったらどれくらい強くなったのかが分かるタイプ。俺はアプデ前と比べたらマジで強くなってると思う。
ジム以外に恩恵受けるのがバケとノヴァ位なアプデだしなぁ
前者は無印さしおいてデコ使うのはエンジョイ勢くらいだろうし
ノヴァはそもそもブキとして今キツいだろうから検証がまるで進まないんだろう
……と一応は考察しつつもそもそも「今回のコレジャナイアプデで触る気になるか?」っていうそこじゃない感がな
ラグでアーマー死んでるからゴミsp
結局はデスリスクが高いスペシャルだからそれならサメハンコのがまだ使いやすいよね
求めてる性能は長射程メタなんだよなぁ
発動したら8人全員がショクワンマンになるお祭りスペシャルにしよう