ウルトラハンコ

アプデ後ウルトラハンコは上位帯でも通用する性能になったのか【スプラトゥーン3】

アプデ後ウルトラハンコは上位帯でも通用する性能になったのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
弱いと言われるハンコってAランク程度だと最強クラスのスペシャルじゃね?どこから通用しなくなる?

2:スプラプレイヤーさん
アプデ後ハンコはわりかし強いよ

3:スプラプレイヤーさん
ハンコは上位帯だと評価割と変わってなさそう

4:スプラプレイヤーさん
ハンコはもともと上位層でも連キル取ることもあるしすぐタヒぬときもあるというSP
それがタヒににくなったくらいだろ

5:スプラプレイヤーさん
ハンコは有利状況をより有利にするだけのスペシャルだから
打開に使えないウンコ

6:スプラプレイヤーさん
ハンコがテイオウに勝っている部分は?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
判定発生の頻度

8:スプラプレイヤーさん
>>6
かわいい

9:スプラプレイヤーさん
>>6
(投げれば)射程とインクのリチャージまでの速度。
平地での移動と(溜めなくて良いので)攻撃速度。

あと、これは勝っているかではなく差異だけど、ハンコはセンプクからの不意打ちが可能。

10:スプラプレイヤーさん
ハンコはダメージ受けながら突進するの直してくんない?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
無敵にしろってことか?
ダメだよ

12:スプラプレイヤーさん
ハンコで防いだ分のダメージ蓄積してハンコ壊れるようになんねえかな
正面からスタンプ進行されるだけで逃げられない武器が多すぎてクソスペシャルになってる

13:スプラプレイヤーさん
ハンコは横方向の波動ダメを広げたのはまぁ良いとして前方向の波動ダメを広げたのは駄目だろ
短射程が引き撃ちで倒すの困難やん

14:スプラプレイヤーさん
実際身一つで特攻するSPだから強くはないけど下の上くらいにはなったかなって感じだなウンコ

15:スプラプレイヤーさん
刺さるとめっちゃ持ってけるし流石に中堅くらいはあるんじゃないハンコ
やっとサブからスペシャルになった感じ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681031407/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウと違ってアサリ運べるよ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    刺さるときは刺さるから気持ちよくてやめられねンだわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雑魚狩り能力は高くなったな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程に処理されたらそれもうスペシャルじゃないんだわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ジェッパも狩れなくなったってパブロが文句言ってて草だったわ
      最短射程にまで狩られてた今までがおかしかったのに

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >ハンコは横方向の波動ダメを広げたのはまぁ良いとして前方向の波動ダメを広げたのは駄目だろ
    >短射程が引き撃ちで倒すの困難やん

    これとか完全に感覚麻痺してるけど
    近接系スペシャルを短射程が引き撃ちで倒せる方がよっぽどダメだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      というかスピナーの攻撃が貫通する時点でアウトじゃん。全面完全無敵になって初めてSPになるだろ。と思うドライブワイパー使いであった。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そろそろみんな慣れてきて狩られ始めるよ
    打開で弱いのは相変わらずだし前よりマシとはいえまだまだ弱スペ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    引き撃ちで対処しにくくなって駄目とか、ハンコ蓄積ダメで壊れるようにしろとか頭沸いてるんだろうか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      壊せるスペシャル他にもあるし、発動中にキル取られるスペシャルもあるよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ハンコは現状でも十分キルされやすい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        他の壊せるスペシャルは遠距離対応とかだから寄られて壊されるのはいいけど、(投げを除いて)近寄らないと意味が無いスペシャルが近寄ったら簡単に殺されるとか完全にギャグでしょ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      前方アーマー付くなら別に壊れる仕様でもいいけどな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチアサリ持ったまま突撃してくるのは好ましくない体験な気もするけど
    サメがエリアでだけ強いみたいに、ハンコもアサリくらい強くあってもいいと思うから良い塩梅だと思う

    トリトルナイスダマみたいな複数ルールに刺さってる強スペと比べるとまだまだ弱い

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    接近しないと意味がない時点で遠距離系/投擲系スペシャルより不利な訳だし多少強くても良いと思うけどね

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコでナイスダマ割るの楽しい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキによっては逃げられる気がしなくてハンコ使ったら急いで角に入りこんでバレないようににしてるわ

    きちんとバレて処理されてるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハンコ側からすると目星付けてから発動してるし、ハンコは移動速度が早いし、範囲ダメージがあるから逃げる側はイカ速かなり積まないと追いつける
      前線ブキがイカニンジャ積まないといけない理由の一つになってるよな

      高い所へ上がるのが有効よ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコはドキドキワクワクの賭けなんだよ
    賭けだからタヒぬ確率の方が多い
    でもねキル出来る時はめちゃくちゃ楽しいよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコは日本の文化だしな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必要sp減らして回転率重視のspだから
    中身は今のままでいいだろ。

    デコイチラシより強いし文句いうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      デコイより強いからっておかしくないか?そもそもスペシャルの中に格差があるのがダメだろ。それに大砲と竜巻とと某漫画の必殺技と戦車とクラーケンがドンパチしてる中で「人形よりスタンプの方が強いぜ」てイキってなんの意味がある?

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    追い回して叩き潰しからの投げで連続キル取るのが気持ち良すぎる

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ前の産業廃棄物と比べたらマジで強くなったよ
    あとは正面無敵をつけてくれれば完璧だけどまあつかんだろうな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコの強化案
    ・前方完全無敵
    ・地形以外のモノ(例えばカニタンク)全て貫通
    ・爆風ダメージ50以上
    ・旋回性能(と突進速度)の上昇
    ・これでキルしたとき、リッター系統,スプチャ系統は2秒、上記以外のブキは0.8秒、復活時間を延長させる(復活時間短縮とエナジースタンドの効果は打ち消し、ペナアップをつけていたら延長時間2倍)ただし、延長時間2倍はリッター系統,スプチャ系統のみに適用
    ・塗りを強化(スタンプ攻撃の跡をきれいにする)、ハンコ投げの前隙を0にする
    この中から2つ以上採用されたら嬉しい 5つ目は必須 ここでコメントするようなことではないかな… 長文失礼いたしました。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いらないかもだけど、対物333兆倍 この返信は、コメントの投稿者と同一人物が投稿しています

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネタだと思うけど、キッズの僕が考えた最強のウルトラハンコ!みたいな感じで好きだよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメもそうだけど、黙って無敵つければちょうど良くなるんだよな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコとサメはかなり強くなったと思うけどな。
    デコイやキューインキのほうが強化を急がないと

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特に上位帯はハンコに合わせてくれるからノックアウトはしやすいね
    でも打開はまだ弱い・・・
    あくまでハンコはー→+じゃなくて0→+だから

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイは今の強さに結構納得してるけど、叩きつけでシールド壊せないことに触れてる人いないのか…そんなに使ってないけど便乗して言ってる人多そう

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