ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

もしも、防御力アップ単体のギアが追加されたら?

もしも、防御力アップ単体のギアが追加されたら?

1:スプラプレイヤーさん
攻撃力アップの話題はそこそこ聞くけど、逆に防御力アップ単体が追加されたらどうなるんだろう
なんかチャージャーが平気な顔して貫通してきそうだから、攻撃力アップ追加より酷いことになりそう

管理人
管理人
初代スプラでは実装されていた防御力アップギアの性能はこんな感じ↓

装備している分だけ、あらゆるダメージを軽減するギアパワー。
実戦では敵のインクを踏んだダメージや自然回復量もからむためこの数値通りとは行かないが、
つけていれば戦闘で有利になる場面も出てくるはず。
攻撃力アップを付けているチャージャーも倒しやすくなる。

ブキごとに若干の誤差はあるものの、防御ギアは
●メイン1つでダメージを5.2%ほど軽減
●メイン2つでダメージを9.4%ほど軽減
●メイン3つでダメージを12.5%ほど軽減
といった効果を得る事ができる。

引用元:https://spwiki.net/splatoon/wikis/170.html

2:スプラプレイヤーさん
上手い人だと射程有利とか奇襲で一方的に殴る感じだから、防御UPは出ても評価低そう

3:スプラプレイヤーさん
リッターのダメージが180、防御アップでの軽減率がサブ影響軽減と同程度と考えるならGP57で50%軽減。
ガン積みすれば何とか耐えれるって感じか

4:スプラプレイヤーさん
防御ガン積みパブロとか、アサリで恐ろしいことになりそう(小並感)

5:スプラプレイヤーさん
一定数積んだら確定数が減るとかでも良さそう(1確ならGP40で2確、3確ならGP20で4確とか
これなら弓が活躍の場を与えられることに

6:スプラプレイヤーさん
出るとしたら確定数は下がんないほうがおかしいとは思ってるけど、もし出たとしてワンチャンまだチャージャーの確定数が下がんないのではって思ってしまった(だってスナイパーライフルは絶対一撃とか思ってそうだもん、公式)

7:スプラプレイヤーさん
スパイガジェットみたいなブキが
一番割り食いそう

管理人
管理人
なぜ爆風軽減の対象をサブのみにしてしまったのか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671804201

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際これで1確ブキが全員死ぬようになったらとてつもない大変化が起きるな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1確ブキ全部くたばればいいと思ってるからその環境面白そう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      むしろ1確武器しか残んないんだよなあ
      チャーとかブラスターとか大体の1確武器はそもそもの火力デカすぎて防御力アップとかほとんど貫通してくる
      困るのはカーボンとか100ダメピッタリの1確武器だけ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチューバーがしんどくなるだけ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    低火力ブキが余計に不遇になるだけやろ
    防御力上げたところでリッター様は関係なく一確してくるでしょ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーのダメを減らせばいいだけ定期

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