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【驚愕】スプラ2とスプラ3のアプデ回数を比較してみた結果…

【驚愕】スプラ2とスプラ3のアプデ回数を比較してみた結果…

1:スプラプレイヤーさん
スプラ2 発売から2年4ヶ月時点
18年11月〜19年10月のバランス調整回数:10回

スプラ3 発売から2年4ヶ月時点
24年2月〜25年1月までのバランス調整回数:5回

2:スプラプレイヤーさん
2,3どちらもコンテンツ追加が上半期で終わり、でかいフェスが開催され、公式大会がいくつか進行している時期

3:スプラプレイヤーさん
やる気なさすぎるだろ笑

4:スプラプレイヤーさん
高学歴なくせに無能なんだな運営って。給料泥棒は今すぐ会社辞めろよw

5:スプラプレイヤーさん
イカ研研究員の健康に配慮したのだろう

6:スプラプレイヤーさん
イカ研(笑)の馬鹿にやる気があったら月一アプデくらいするよな、アプデなしで2027後半に新作(未完成)を出す感じかな

7:スプラプレイヤーさん
小さいアプデだとしても月1でやってくれればここまで人減らなかったんじゃ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そうだよ

9:スプラプレイヤーさん
スタッフの健康を考えアプデやめます!

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1737904811/
https://x.com/fuyunico777/status/1881614169113510313

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3に関わった制作チームは今すぐスプラ開発から降りてどうぶつの森でも作っててほしい
    スプラ3出した直後からそうしてるかもしれないが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    更に今回フェスのお題も使い回しま〜す、だからな
    イカ研がそんなだから俺も最近スプラ3起動するの嫌になって別のゲームやってるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研的には一旦スプラから離れて欲しいんじゃないかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは対人戦から離れた方が良い
    あの操作性だけでいくらでもゲームを面白くできるはず

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    高学歴の無能のチームだわ
    売れればそれでいいんか?
    ずっと変わり映えしない環境なんだわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やる気どうこうじゃなくそもそもスプラ2はSwitch発売直後でアプデすればするほどSwitch売れて利益出るからアプデ頻度多かっただけでSwitchのおよその購買層に普及しきった3のアプデ頻度が遅いのは当たり前のことなんだよなぁ
    なんなら2は割と金食い虫だったっぽいし
    課金要素無しの買い切りのゲームでこんだけ無料のアプデ続けてるなら上等よ実際の話
    ちなみにamiiboは課金要素だけど他ゲーのスキンとかと比べても安いしフィギュアも付いてるしでカスみてぇな利益しか出ないから

    まぁキッズにはお金の話なんて難しいか笑
    会社はモチベーションで動いてるんだね〜賢い賢い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3って要は完全版商法ってことなんでしょ
    実質任天堂的に新作としてはスプラ1→スプラ2→スプラ4なんだと思うよまじで
    スプラ3はスプラ2◯◯みたいなタイトルで出したらここまで文句は言われなかったと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    でも3には豊富な置物があるし…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    10回と5回って少なくね、そんなもんだっけ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3は正直言って任天堂の看板に泥を塗った作品だと思う。

    アップデートの回数もだけどそれに輪をかけて内容が酷いからね。

    定期アプデ終わったあとの基準になる…って何?
    もう言ってる意味がわからない。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エナドリ、ウルショ環境いつまで続けるんだよ
    もうずっと同じで飽き飽き通り越して虚無だわ

    こんなオンライン対戦ゲーム見た事ねーよ
    ほとんどの対戦ゲームは頻繁にアプデ&2ヶ月に1回ガラッと新シーズンになるんだよ

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