【議論】リッターは頭を使うブキ?それとも脳死ブキ?
1:スプラプレイヤーさん
リッターってエイム、射線管理、周囲の索敵、相手
への牽制、
これらをこなさないといけないのであって
脳死で敵ぶち抜いてる訳ではないと思う
リッターが強いんじゃなくて使い手が強いか単にや
られてるお前らが弱いだけっていうのもある
批判する前にリッターに抜かれないような行動した
ら良いのに
2:スプラプレイヤーさん
リッ◯ーは味方を壁やら餌にして安全地帯からキルを掠め取ってるだけの存在。
100万歩譲ってうまい程度、対面を勝っているわけではない。
あとエイム、射程管理、索敵、牽制はどのブキでもやる基本動作。
地雷原を踏み抜いて進む前衛と同じゲームをプレイしていない。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはそうなんですけど、言葉悪くなりますが逆に言えばそれくらいしかできないので上手いリッターでなければ大して怖くないですよね?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
他の敵の対応もしてるのに横から後ろからぶち抜いて、相手を弱いは勘違いしてるなって思った次第です。甘いから抜かれたぐらいです。
5:スプラプレイヤーさん
そのリッターのキル、味方を助けてないかな。上手いとか上手くないとかじゃなくてさ、リッターに助けられた経験とか無いのかな。
前衛後衛お互いフォローしあうとかそういう方向にはならんのだろうか。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
武器の役割って大きく分けて3つありますよね。キルとヘイト取りと塗り。その中でリッターは基本キルしか出来ないです。リッターでキルするのは大前提で、抜けないリッターが来たら実質人数不利になるだけです。ミスショットの分だけ味方はその尻拭いをずっとしてます。助けられてるのはどっちですか?
7:スプラプレイヤーさん
ヘイト取りは射線伸ばして圧をかけこちらに意識を向けさせる。
塗りは弱いが味方のために道を作ったり曲射はできなくても足元を塗ることでフォローする。
ルール関与を意識する。
こういうのは常に考えながらやっています。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
抜けない後衛にヘイトを割くバカはいません。塗りのサポートは確かに助かります。ですが、そのインクでキルしてくれた方が嬉しいです。ルール関与はどの武器でもしなくちゃいけない基本行動です。
本来の仕事が出来てない際、味方にかかる負担が前衛に比べ後衛は圧倒的にデカいです。
9:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけキル取れないリッターはヘイトも稼げない、塗りもできない、牽制もできないで、ただの人数不利になるだけなんでつまんね。
10:スプラプレイヤーさん
索敵?牽制?リッター最大のお仕事は不快感を与えることで、次点で威嚇ですわ。当たらないとバレないように、一発目だけは外せない。




リッターに抜かれないような行動を強制されるのがストレス
オートエイムか?ってくらいラグいやつが多いのがストレスだろ
リッター使われ「エイム、射線管理、周囲の索敵、相手への牽制が〜」
安全な高台で前衛武器を盾にして的当てごっこしてるだけじゃん
前衛武器は相手と直接交戦しながらそれらをやってるんだけどリッターだけが特別なことをしてるとでも思ってんのか?
ルール関与できないならキルしろ
チャーキ没収、ノンチャ没収、塗り没収、1発撃つごとに10秒硬直にナーフしてくれ
10秒ぼっ立ちのリッター間抜けすぎてワロタ
リッターそのものが強いというより、システムやらステージで露骨に贔屓された結果環境入りしてるって感じはあるけど…
それで弱体化されたブキなんか山ほど居るんだから、言い逃れはできんわな〜
究極の脳死武器だろ遠くから片っ端から敵を抜くだけなんだから
テイオウイカ発動の間だけ少し頭使うぐらいだよ
リッターを無くしてステージギミックに自動攻撃するギミックを入れたらいい気がする
絶対当たってないが多すぎて不快
ほんとの脳死プレイではなかなか試合に勝てないのは確か
リッターとか出口の無いトジトジの中に閉じ込めとけ
トジトジ懐かしすぎて死ぬ
ミステリーゾーン楽しかったなぁ
ペナアップつけて安置から狙い撃ちするだけのクソブキのどこに頭使う要素があるんだよ
ピョンピョンしやがって、絶対頭悪いだろ
いつまでもくだらねえスレ立ててんじゃねーよ
少し難しいだけでクソ
ステージのせいもある
リッターの何が嫌かって、一確超射程の代償であるはずの隙を、リッター本人じゃなくて味方が払う形になるところ。
味方にツケを払わせた本人は十分なマージンと、そこそこの機動力で安全に逃げるのだ
ここにナヨナヨぐち垂れ流してんのダサすぎる。
管理人も反発煽るのええ加減にせえよ。普通に練度必要な武器種は強くて良い。
射線見せるのお好きやねえ
射程も視野も狭くて厳しいみたいだから射線見せてあげないとね