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【知ってた?】スプラ3では1週間ごとにブキ追加とかではなくシーズン制で一気にブキ追加した理由

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【知ってた?】スプラ3では1週間ごとにブキ追加とかではなくシーズン制で一気にブキ追加した理由

1:スプラプレイヤーさん
やっぱり一週間ごとでいいから武器の追加とか欲しかった
すぐに飽きを感じちゃう

2:スプラプレイヤーさん
そもそもブキ追加を一気にしたのってなんでなんだろ?2の頃に追加ブキがリークされてたりしてたのかな?

3:スプラプレイヤーさん
インタビューで書いてある

>佐藤 たとえば、1週間にひとつずつブキを追加すると、そのブキに興味がある人だけのアップデートになってしまいます。
>ですが、シーズンごとに要素をまとめて追加すると、いろいろな層のプレイヤーにとって、自分に関係がある内容になるという一面もあります。

個人的には対面、味方に出てくるんだからやってるなら誰でも気にはすると思うからこの考えが正しいと思えないけどね

4:スプラプレイヤーさん
実際はデバッグの際の効率が悪いからじゃないかと疑って(邪推して)るね

5:スプラプレイヤーさん
スペシュとかの全く新しいブキは一斉追加でいいと思うけど、マイチェンは頻繁に出してもいいんじゃないかって思ったり
メインサブスペすべてをプレイヤーが既に経験してる訳だから、対策もなんとなく分かるし

6:スプラプレイヤーさん
ブキ調整がシーズン制のせいで大分スパンが空くから環境に変化もたらすならマイチェンとかは週1追加の方が嬉しかった

7:スプラプレイヤーさん
正直一気に追加されても全部触る前にいつも使ってるブキに戻っちゃうな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分らに都合のいい言い訳ばかり
    客の誰がそれ求めたよ
    ほんと傲慢で無能な運営って下手な言い訳したしないんだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2の初期はメインそのものが実装されてないブキがあって、それが不評の大部分を占めてたと記憶してるな
    恐ろしいことに、ハイドラなんて実装されたの発売4か月後よw
    自分の持ちブキの実装に血眼になってたユーザーを尻目に、既存ブキの亜種が先に実装されたりして、さらに怨嗟の声が溢れる結果になってた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      当時3Dアニメ作ってまで「竹まだですか」ってやってる人いて笑ってたわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そして追加された不遇な武器は一切救済しないというクソムーブ
      使用率1%未満の武器とかもう次から健康のために出す気無いんじゃないか?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最初から2種類あって、3種類目を追加してけば文句も出なかったし調整もしやすかったろうなとは思った

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだとやっぱりアプデがスカスカだから
      始めは1種類で最終的に全部3種が良かったわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ頻度を落としたら自分に関係のある変化が見られる頻度は下がりこそすれ上がることはないと思うんですが
    みんな仲良く不幸になろうムーブじゃんこれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    実際は物凄くシューターに偏って実装されたアプデとかもあったから全く色んな人に関係のあるアプデに出来てなかったんだよなぁ

    本当にそれをしたいのなら種類の多いシューターが2-3枠取るのは仕方ないにしても
    毎シーズン全ブキ種から一種類ずつ亜種追加とかやるべきだったし

    そもそも大半が過去作で登場済みの2種目の追加なんて1年目でシューター以外は終わらせるべきだった

    2年近く自分に関係ないアプデを続けられる人もいたと言う事実を4ではもうちょい見直すべきだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この話は別にどっちでもいい
    どうせ最後には追加されるんだし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    毎週スプラなんかに割いてる時間なんてあるかw

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    武器ステ追加はまだ分かるけどアプデ頻度は納得いかん
    なんだよ1.5ヶ月頻度って 意味わからんわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキアプデの話に盛り込んで新しいアイデアの様に語る
    でも問題はそこじゃないんだわ

    2の時はブキの追加を「含めた」アプデを頻繁にやっていた
    ブキの調整、バグの対処、チートへの対応など多岐に渡ってな

    3はバグが出ようがクソ調整だろうがチートだろうが
    一か月半は放置でなにもしなかっただろうが
    そんな有様をよくアイデアの一つかの様に誤魔化したもんだ

    チートだって延々と放置していたものが
    イカ研じゃなくて任天堂に通報が行って
    そこからようやくイカ研に通告が言って動くという始末だとか
    ゲームの運営としては間違いなく最低クラスだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1、2武器の亜種より先に3武器の亜種が先に出るのが意味不明
    スパガやボトフォみたいに新スペシャルと一緒なら分かるけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    健康のためでしょ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデのタイミングで追加のブキとかギアはインストールされるから解析でバレちゃうんだよね
    「一週間にひとつずつ追加すると〜」という説明よりリーク対策でそうせざるを得なかっただけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    最初の一年くらいは頑張った方がよかったね 
    あっちこっちオンゲーやって思うがシーズン2~3の頑張り様で今後のそのゲームの傾き具合決まると思ってる 特にバンナムゲーの過疎具合見てるとそう感じる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一気にだと君いつ追加されたの?って武器が増える気がする。1種ずつなら短い期間でもそこそこ見かけるから印象に残る

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    この話題文句しかでねえだろ
    ロンタムの実装いつだったか覚えてるか?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    毎週実装していく方が1個1個の武器と向き合えるし、興味のあるアプデが増えてお得だと思う。

    シーズンごとにまとめてだとめんどくさくてせいぜいたくさんある中の1個か2個、ひどい時はどれとも手にとっては向き合わなかった。

    ステージ研究もしないとだし。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいけどクソ古いソースから話題持ってきてんな
    ネタ切れか?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    >佐藤 たとえば、1週間にひとつずつブキを追加すると、そのブキに興味がある人だけのアップデートになってしまいます。
    >ですが、シーズンごとに要素をまとめて追加すると、いろいろな層のプレイヤーにとって、自分に関係がある内容になるという一面もあります。

    ズレてんなと思う。こういう運営がいるからスプラはこういう結果に終わったんだなって。

    その武器に興味がある人のアプデが頻繁にあれば1ヶ月後にはいろんな武器のアプデが入ったことになるから顧客満足度は高いはずだよね?って思う。

    シーズン事にアプデはその間、顧客はずっと待たされるんでしょ?
    2と比較されたら満足度は低くなるのは自明だよね?
    って思うのが普通だと思ってたけどスプラの運営は違うみたいですね。

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