サーモンラン

【疑問】霧でカゴ横カモンマンが出て自分以外3人固まってたんだけど流行ってんの?

【疑問】霧でカゴ横カモンマンが出て自分以外3人固まってたんだけど流行ってんの?

1:スプラプレイヤーさん
霧でカゴ横カモンマンが出て自分以外3人固まってたんだけど流行ってんの?
案の定カタパタワーテッキュウ倒せずにデスしまくるし
カモンが寄せろって意味ならわかるけどカゴ横に固まるのリスク高過ぎん?

2:スプラプレイヤーさん
納品不足がトラウマになってしまったバイターの末路だ…

3:スプラプレイヤーさん
クマさんも霧の時は固まって助け合えって言ってるぞ。

4:スプラプレイヤーさん
霧の時はキンシャケのおかげで納品は結構足りる傾向があるから
ステージにもよるけど、無理に遠征してデスするより固まってすぐ味方を生き返せる距離を保ったほうがいい場合もある。

5:スプラプレイヤーさん
霧は個々の地力が一番試されると思ってるから野良で来た時一番嫌いだな
視界が悪くなるからオオモノの索敵と味方の位置の把握に普段より気を遣わないといけないし、索敵があまり上手じゃないイカが無謀に突撃してとんでも無いところで死んだら視界不良で助けにも行きにくいし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
霧も通常もベースは同じだからね
モグテツダイバー以外は無意味に寄せない(投数が変わらないのであれば、待ってる間の時間・インクは無駄)
寄せずに処理を選択したら、時間のロスが大きくならない範囲で回収ロスを減らす(ドリブルで2個回収が多くの場合ベスト)

7:スプラプレイヤーさん
霧で初動カモンするやつはあてにならん

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間と協力するゲームでわざわざ別行動をするとか
    カタパタワー処理したらサッサと戻ろうね
    戻って寄せて死ぬ場合は単純に実力不足や

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    視界が悪い上に湧きがバラからむしろいつも以上に分散して各々索敵と処理すべきだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    10の言う初動カモンについては、「何も考えずにカゴ近くでカモン」はともかく、「最初のオオモノ湧きの方向を示すカモン」なら大歓迎だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      10じゃなくて7でした

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このカモンならよくやる、自分の周辺以外は見えづらいから、初動どこから沸いてるからわかりづらいからね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が遠征しまくったwaveで失敗した場合は自分の行動を疑うくらいがちょうどいいぞ
    とくに味方の動きを完全には把握できない霧waveは味方に責任を押し付けるよりもまず自分を疑問に思え
    でなければいずれ満潮トキでかご前荒れてても無視してSP残したまま対岸居座るようなバカ遠征マン化してしまう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    霧は視界不良と金シャケのせいでカモンされるまでもなくみんなカゴ横マンになるぞ
    それでカタパタワーが放置されて大荒れするから失敗するんだぞ
    霧は普段以上にいつでも即SP切る心構えしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからこそ遠くのオオモノ倒せるSP便利なのに、遠くのカタパやタワーに向かってメガホン切ったら近くにいたテッパン野郎に吸われた時の悲しさ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度もステージもわからんけど
    開始早々のかご横カモンマンは霧問わずうざいわな
    でん底以下だとかわいらしいけど

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランの野良ではよくあること
    通常特殊関係なくなぜか3人でかたまるアホ多い
    一番最悪なのがテッキュウに3人で遠征して海岸でまとめてデスする奴ら

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カゴ横カモンマン居たら失敗させるためにカゴ貼り付いてる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    たとえ正解の動きでも、味方3人が合わせないなら不正解の動きになるということ
    伝説999でもぶっちゃけ金鮭寄せて納品で全然クリアできるし

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