チャージャー種

【疑問】ミラーマッチの武器格差問題は今後も解決されないのか【スプラトゥーン3】

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【疑問】ミラーマッチの武器格差問題は今後も解決されないのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ミラーのくせにブキ格差ありすぎ問題

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ほんそれ
ミラーの見直し1度もないとかマジでアホやろ

3:スプラプレイヤーさん
別に弱ブキとか強ブキでグループ作ってるわけじゃないしな

4:スプラプレイヤーさん
ミラーとかいう下駄吐かせてもらってなおランキングに入れないリッターは恥を知れ

5:スプラプレイヤーさん
見直しされたらジェスイがバレル枠になりそ

6:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチって+1-2で-1なんだよな
ミラーマッチで編成格差を無くそうとしてるんだろうけど
グループ内格差は解消されないしミラーマッチ組むためにはXP幅を広めなきゃいけない

グループ内相性悪いブキ(傘とか)は味方側のXPか好相性で調整されてるとしてもずっとキャリーされ枠になる

7:スプラプレイヤーさん
ミラーだから弱武器持っていけない
ミラーじゃなくなったら弱武器持っていける
ミラー批判派の理屈がわからない
問題なのは突出した壊れ武器であってミラーじゃない

8:スプラプレイヤーさん
ミラーじゃなくても弱ブキ持ってくるなは変わらん

9:スプラプレイヤーさん
リッターはどうやっても勝ち組だしボールドはどう頑張っても負け組という現実

10:スプラプレイヤーさん
もうサブSPでミラーマッチにしたほうがマシなんじゃねえの
ボムなしチームとか来たら完全に終わりだろこのゲーム

11:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ本当にクソ
芋で下手な長射程引いた方が負け
塗れるブキで塗らないゴミ引いたら負け
塗れないキル武器でキルできないゴミ引いたら負け

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ミラーマッチじゃなくなるとすべての試合が素晴らしいものになるのにな
2はそうだった

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ほんとそれな
稀に編成事故が起こるくらいで、こんな何ともならん試合ばかり起きるなんてまずなかったし
ミラーマッチのくせにゴミ武器格差がありすぎて、味方にゴミ武器引いた方がほぼ負けどうにもならんのが多すぎ

14:スプラプレイヤーさん
ミラーは糞だがスプラは2の時からゴミ多く引いたほうの負けゲーじゃん。

15:スプラプレイヤーさん
ミラーはせめて環境ブキは環境ブキと当たるようにしてくれ
環境ブキいうくらいなんだから使用者多いんやろ?
むこうクゲでこっちトラストとか終わっとるわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687695095/

コメント

  1. パーフェクトチキンジョッキー より:

    ドラデコ使いだけど、絶対ミラーマッチ削除して欲しくない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そらドラデコはミラー武器全部に有利取れるんやから削除して欲しくないわな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たとえば
    ・まずパワーの近いプレイヤーを8人集める
    ・数値化した射程の合計の差がもっとも小さくなるようにチーム分けする
    みたいな考え方では結局片チャー問題が発生するんだろうな

    2のステージ(モンガラ以外)で言うなら長射程に対して回り込める短射程が強く出られる場面もあったから一概に射程距離を均等にすればいいという感じでもなかったけど、今回はステージ構造的にわりと片チャーの理不尽感強いもんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程の合計に加えて最長射程と最短射程をざっくり合わせればいいと思うんだけどなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキ格差を改善してもステージがカスだから
      結局良ゲーにはなれない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ステージ直してもマッチングがカスだから良くて並ゲーだぞ。こう言うと売り上げ至上主義のアホが脳死で喚くが…

  3. イカ研(偽物) より:

    ミラーマッチとかめんどくさいので改善しません!!!!!!!!!!!!!!!
    改善して欲しいなら安出して下さい!自分で考えるのめんどくさい!!!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターとスプチャ分けではなくてリッターハイドラに分けたりする(ハイドラ不利になりそうだけどスプチャよりはましな気がする)ノヴァとスクスロを別グループにする。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2を美化しすぎではないか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーのグループ見直しくらいなら比較的やりやすそうにも見えるけど
    イカ研がそこをイジりたくない理由は何なんやろね
    ステージ構成みたいに特定の武器を活躍させたいみたいな意図も出てきてないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ?「環境なんて勝手に変わるから調整なんてしない」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホントにあのインタビューは近年稀に見るレベルで大失敗だったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドとシャプマシマネくらいなら自分の腕で何とかできなくもないけどノヴァとバケツ洗濯はもう何もかもが違いすぎて自分の腕とか関係ないし何で同じグループなのか意味不明だし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    12はおそらく皮肉で言ってるのに13が天然アスペもしくはエアプ過ぎて笑う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー内格差もラグもエラーも直らないだろうな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプマニュ使ってると.52orシャーカーorスシが相手に来て困る
    対面きついんですよォ……!使用率高いから仕方ないけど……!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シャーカースシはマニュだとむしろエサのはずだから単純に相手のマニュ対が上手いだけや
      52はスライドキラー武器だから諦めろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    使用率馬鹿高い環境トップ武器だけ100%同じブキかそのマイチェンにしか当たらないようにしたら完璧じゃね
    ジムはジム、リッターはリッターかリッスコとしか当たらなければいいじゃん
    数多い武器ならマッチングに時間掛かりすぎることもないし
    今は亜種少ないから完全一致してるブキしかないけどそのうちリッカスとかジムヒューとか亜種増えたらミラー飽きるって事も減りそうだし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に芋わかばやもみじが来て
    相手に好戦的なガロンとかシャーカー来ると絶望

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    バレル使いなんだけど、ミラーマッチ面白くないわ
    相手にクゲ、ハイドラが来てキツイってのもあるけど、
    そいつらが一生相手に来るから毎回の試合展開が同じになってつまらないのが一番良くないと思うわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー別の武器種なら強弱はそこまで気にならんわ。
    ミラー内の強弱のせいで、環境武器が相手で味方がマイオナ
    だったときに味方晒しが始まる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチ廃止してチーム決まった後に武器を変えられる時間を設けるようにしたらいいのに。

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