【疑問】バトルはどんどん上達するけどサモランが一向に上手くならないんだがこの違いってなに?
1:スプラプレイヤーさん
バトルはどんどん上達するけどサモランが一向に上手くならないんだがこの違いってなに?
2:スプラプレイヤーさん
サモランは基本知識8割、腕2割なイメージ。
て、腕の中には全てのブキをそれなりに使いこなせるが含まれる
持ちブキ以外使ったことない人には辛い
3:スプラプレイヤーさん
仲間の動き見ながら動くのが大事
あと自分のブキのやるべきことをちゃんとやる
4:スプラプレイヤーさん
サモランは知識ゲー。
よくある失敗とその対策
・壁塗りはしっかり、生存率がぐっと上がる
・武器の役割を理解する
・キルに集中しすぎて納品不足
・渋ってスペシャル使わない
5:スプラプレイヤーさん
サモランは対CPUなんでセオリー覚えゲーみたいなところあるからな
トリッキーさはいらない裏をかく必要もない
「納品」というルール関与がちゃんとしてるかどうかじゃない?
6:スプラプレイヤーさん
ワイはその逆で、サモランは自信あるけどバトルは一向に上手くならない
敵の動きにエイムがついて行けないし、知識だけではどうにもならない要素がサモランに比べて遥かに多い
7:スプラプレイヤーさん
逆にサモランは上手いけどバトルはそこそこな人も結構多そう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
シャケに比べてイカは小さすぎる!




そんなあなたにE!D!F!
鮭はパズルだからな、ガチマで頭使わず対面でしか勝って来なかった奴は苦手だろうね
まあそれでも一定以上のキャラコンと学習能力があれば全ステ野良カンできるよ
集中力もな
これが切れるできるものができなくなる
相手の行動はパターン化されてるけど、怯まなくてミスしない結構固い連中が飽和攻撃してくる。
よって、今この瞬間自分がすべきことは何か?がより問われる。
別に上手くならなくていいし、そんな上手くなりたいなら動画撮影してサモラン配信者にみせればよくね
サモランは状況を見て動くのが何より大事。目の前のシャケにだけとらわれず、どこに何が湧いたか、寄せた方が良いのか、どのオオモノの順番を優先するか、スペシャルをいつ切るか、味方はどんな状況か、これらを意識するだけでビギナー(定義難しいけど)は脱却できる。
サモランは定型業務得意な人が強そう
潜伏メインな戦い方してる人もサモランツライんじゃない?
そもそもゲーム性が違うよな。実際ボールドはサモラン最強だけどバンカラだと弱い(少なくとも最強では無い)からな。
バンカラのボールドは殺意が高いから怖い。
サモランもバトル下手くそは盤面見ずに味方見るんだよ
味方と同じ場所から同じ場所に攻撃しようとして味方のインクを吸う吸血鬼が降臨する
リザルトで一つの項目だけが飛び抜けるような動きはしないほうがいい
例えば納品数はやたら多いけど雑魚シャケを全然倒してないとか、そういうリザルトになりがちだと勝っても負けても味方に負担をかけてる可能性が高い
ラウンド毎に持ってるブキの特性を加味しながら最終的にはオオモノ処理も雑魚処理も納品も満遍なくやってるようなリザルトを目指すといいと思う
そうだね。
魔境から抜け出すには処理数赤イクラ納品数復活数が全部トップでないとダメだね。
個人的な体感だけど、でんせつ40〜200まで、上手くいかない理由は大体ザコシャケの処理不足なんだよね
ザコシャケを減らせばオオモノを落ち着いて処理出来るのに、オオモノばかり見てるから失敗する
自分だけ赤イクラ数4ケタで他の味方がその半分くらいっていう負けパターンを何度経験した事か…
その帯はザコ処理のついでにオオモノ処理して納品するゲームって認識が薄い奴が多いもんね。
「一つの項目だけが飛び抜けるような動きはしないほうがいい」というか、「4人トータルの仕事バランスが歪になるような動きはしない方がいい」が正解かな。
極端な話、他の味方3人が納品ばかりしてオオモノを全く見てくれないのであれば、自分は納品せずオオモノ倒しまくって、4人トータルのバランスを均すのが正解。
逆に味方が納品・処理バランスよく動いてるのに自分がオオモノ偏重だったり納品偏重の動きをするのは、バランスが崩れるのでダメ。
この考え方ができるようになるとクリア安定する。