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【疑問】ゾンビこと復活短縮ギアって信者多いけど実際弱くね?

【疑問】ゾンビこと復活短縮ギアって信者多いけど実際弱くね?

1:スプラプレイヤーさん
ゾンビ自体が弱いよな
復帰1秒2秒短縮したから何?って
それなら対面強化ギアやスペ増で1kもぎ取った方が絶対に強い

2:スプラプレイヤーさん
復活短縮の2、3秒でそんな変わるかってなるけど、このゲームデスしても8秒で生き返るのにそのうちの3秒短縮ってかなり大きくないか?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやそれはでかいけどキル取って敵の復帰に8秒付けたほうがデカくね?

4:スプラプレイヤーさん
復活短縮は逆転を潰すギア

5:スプラプレイヤーさん
8秒がどれだけクソ長いかわかってないのか

6:スプラプレイヤーさん
3秒ギアで短縮させて、普通に20秒潜伏してもなんにも思わない連中多数だからな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
確かにこれはあるなw

8:スプラプレイヤーさん
復短はメンタル的に強気に出やすいのがでかいと思うわ
その上で相打ちなら復短分でアド取れるしな
復短が腐る展開なら大体勝ってる

9:スプラプレイヤーさん
相手のカウント進行を3秒速く止められる可能性を作ると考えると強いかもしれない
1キルもしてないの前提だけど

10:スプラプレイヤーさん
1キルもしてない
自分だけ連デスから3秒復帰しただけで言うほど強いか?

11:スプラプレイヤーさん
連デスしない前提ならゾンビは要らないだろうけど、自分含めてチームの複数人が連デスしないと一気に50カウント以上進められてないしノックアウト負けもしないんだよねこのゲーム
連デスは絶対してるよ何回も

12:スプラプレイヤーさん
>>11
それはするだろうけど例えばイカ忍やスペ増ウルショで1k取ったほうが強くないか?

13:スプラプレイヤーさん
ゾンビ積んでも立ち回り変えないなら意味ないよ
低パワーで自分がゾンビ積んでるし積極的に前出て味方のデス引き受けるかってなる奴いるわけないよ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
そら自分がデス引き受けても全員しにますし

15:スプラプレイヤーさん
>>13
低レートはむしろゾンビ積んでようが生存意識で立ち回らなきゃいけない場面でも平気で突っ込んでタヒぬイメージだわ

16:スプラプレイヤーさん
ギア無しで強い奴が更に強くなる為のギアがゾンビ

17:スプラプレイヤーさん
ゾンビ積むなら対面ギア付けてキル取ったほうが強い、でいいか?

18:スプラプレイヤーさん
ウルショで全てを破壊するが正解

上位勢や動画投稿者「ゾンビわかば強いぞ!」←これ本当か? 上位勢や動画投稿者「ゾンビわかば強いぞ!」←これ本当か? 1:スプラプレイヤーさんなんか上位帯がゾンビわかば流行らそうとしてるけど...
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前線ブキで抑え中のデス→ゾンビリーチってのに気づいてから強く感じるようになった
    抑えのデスは比較的安全にスパジャンできるからデスが軽いし、そのまま攻めターンを継続しやすくなる感はある
    打開でもぼむ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      (途中で送信してしまった)打開でもボム踏みとかの不慮の事故が重なっても味方と合わせやすくなるしな

  2. チキン!999 より:

    4んでもいいって思って前出まくったらサメ使ったとき以外4なずに無双できる
    ゾンビ積まずに4にたくない!って立ち回ったら4にまくる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「キルせずに」連続でデスした時だからなあ…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キルしまくって効果発動しない場合→そもそも相手が弱いから勝てる
    発動しまくる場合→相手が強いが試行回数で勝ちやすい

    格上相手でも勝率を安定させるためのギアだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレ1だとしてもキルとデスが綺麗に交互に並ぶことなんてほぼないんだし、最前線ブキならつけて損はしないギアだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもマッチングがヤバすぎて
    ゾンビに限らず、カムバックとかリベンジとかスペ減みたいな、デスに対するストレスが少なくプレイできるギアが無いと格差マッチのストレスがヤバすぎてまともに遊べない身体になってしまった。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が格上かどうかも分からないでしょ。
    その上、軽量ブキはいいけど重量ブキは色々なギア付けたい。
    メイン効率とかイカ速とか。ギアなしで効率よく早く動けるブキ用だよね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド使いなんだけどゾンビは2.6にしてるそれくらいがちょうどいい。ステジャンとかも必要だから。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド使いなんだけどゾンビは2.6にしてるそれくらいがちょうどいい。ステジャンとかも必要だから

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    対面ギアはここまでで充分だと感じるラインは武器や人によって違うで

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもマッチング崩壊してるから弱いもクソも無い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ゾンビに対する逆張りってなんのためにゾンビつけてるかすら理解してない様な意見多いから存在自体が無意味な議論な気はする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでこの通りでそもそも議論になってなくて草
      いつだったかもっとまともな話してた記事あった気がするが…

      その時はウルショやラグとかのほぼ回避不能なデスの存在や、デスを理由にルール関与を恐れないことの有効性とかがギアの価値としてあげられてた気がする

      少し極端だけど、ウルショとかの理不尽スペシャルを弱体化させられるギアとも言えるのよな。ヘイト買って有効なルール関与なり味方のキルなりに生きるなら、それは意味がある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなのをまだ本気でやってる奴の頭が弱い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率を上げる為に負け試合を勝ち試合にする為のギアだと思ってる
    試行回数は正義

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ただ1秒はやく動けるって
    1秒の価値を分かってない時点で終わってる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    発動した回数数えてみると1/3ぐらいしか発動してないし外した

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    大事なタイミングで3秒早く動けることが重要じゃないなら着けなくて良いんじゃね?
    復短つけるくらいなら対面ギア着けて相手をリス送りにした方が良いとか訳わからない理想語るなら
    理論値最強のスタダペナアップでもしてろ

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