【疑問】イカ研はリッターがこのままの性能でいいと思ってるんだろうか
1:スプラプレイヤーさん
今回のアプデはスシの強化以外はぜんぶ納得できるのに
なぜスシ?って感じだよな
あとまじで、まじでリッターはこのままで良いと思ってんですか?
2:スプラプレイヤーさん
リッターどこを強化すればいいと思う?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうだな、チャージ時間を1.5倍に延長とかどうよ
4:スプラプレイヤーさん
リッターは別にいじるところなくないか
ウザいのは分かるけど強さ的には甘めに見ても上の中あるかどうかでしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターはただの面倒くさいステージギミック
面倒くさいから嫌いだが対処法も無いではないが、捌くのが苦手な味方がいたり編成事故だったりすると詰むことがあるのもポイント
6:スプラプレイヤーさん
リッターと52は弱体化したくないという強い意志の元他シューターが強化された結果ローラーきつい
7:スプラプレイヤーさん
たぶん「エンピツナーフしたらリッターが上がるのが良くない」「リッターをナーフするキッカケがない」の板挟みで下手に調整入れられないんだと思う。どっちも下げろ。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ほう、ではリッターを削除してみるのはどうかね?
とりあえず初代リスペクトなら3kに戻すべきでは
トリプルだのなんだのとあんだけ「3」にこだわってるのにな
ステージデザインが悪いだけ定期
それだったらステージに合わせて仕様を変えるべきだった
スペシャルも原因かと
1と2もそれで打開できたけど3はそれが無い
チャーキ没収したらいいのでは?
リッター弱体化したくないなぁ…せや!対抗できるスペシャル壊せば何も言われんやろ!wみたいな意思が感じられるのが終わってる
大人しくウルショ共々一旦調整すればいいのにそれせずに環境歪ませてるのほんま終わってる
長く続けさせる必要があるそこらのオン対戦とは違って曲がりなりにも買い切り前提なもんだから
んでもって次回作に移行させられるようにする
だからこそこういう歪な調整が平然とできるんかなって
そう言った意味では価値観が違うところがあるから
そこらのオン対戦ゲーと一緒にしない方がいいかも知れんね
完全同意
結局ウルショやドリンク、鉛筆をナーフ出来ない理由がリッターの存在だし
さっさとリッターをナーフをずっと言ってるのに
何故やらないのか理解に苦しむ
スタッフ用に贔屓してるんだからこれ以上弄れないだろ
スタッフ向け福利厚生なんだろ
相手にリッターいると詰む編成ってどんな編成?
チャーキ没収
スコープをスコ無しの射程と同じに
フルチャの塗り1/10
ノンチャのダメージ1/4
チャージ時間2倍
インク消費量2倍
このくらいやるならギリ許されてもいいかどうかの議論の余地がないこともない
数%の射程変更とか爆風範囲変更とかで環境が変わるゲームの調整で2倍だの1/10だの言い出してる時点でまともに考えてないだろ…
まともに考えてる人間がリッターなんてもの生み出すわけないだろ
そのリッターを生み出した人よりめちゃくちゃなこと言ってるって話な
他はだいたい射程でグループ分けされるのに、チャージャーだけ武器種そのものでグループ分けしなきゃならない歪な構造にしなきゃならない時点でもう実装を諦めた方がいい
強弱での調整よりウザさを無くして楽しくなる調整を優先してください
スプラトゥーンはスポーツである以前にゲームであってください
ほんとにこのブキ馬鹿馬鹿しい
9年間ずっと願ってますがいつ届くのでしょうか
チャージがいる代わりに、最長確1で硬直もインクロックも無し、弾速最速で偏差撃ち必要無し、必須ギア無し、塗りも弱くない、対物性能もそこそこ、相性良いサブスペ貰えてるだけ
リッター専用の高台が用意されてる多くのステージで的当てしてるただのステージギミックだから全然強くないよ