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【正論?】義務バンカラはXマッチの敷居を上げるためにも必要な仕様←これに異論ある?

【正論?】義務バンカラはXマッチの敷居を上げるためにも必要な仕様←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
普通に義務バンカラおもんないと思うんだが?
XマッチやりたいのにS+10以上いってないと最初からXマッチできないのはなんなん?
義務バンカラはただ苦痛なだけで時間の無駄だと思う。

2:スプラプレイヤーさん
あまりスプラの時間取れない人とかは困る仕様よねすぐ行けるけどちょっと面倒だし

3:スプラプレイヤーさん
スプラ1.2知らない新規勢か
Xは限られた上位勢だけが参加出来るマッチなんだよ
3で死ぬほどハードル下がった
降格も無いし

4:スプラプレイヤーさん
すぐS+に上がれない人とか、明らか低レートの人がシーズン初期に紛れ込むと色々とね、

これは免除側だから神システムに思えてるだけなんかな

5:スプラプレイヤーさん
シーズン初めのとんでもない格差マッチをある程度防ぐためでしょ
S+10はどちらかと言うと、「3000位行けない人でもいっぱいオープンとかチャレンジやってたら義務やんなくてもいいよ」っていう救済措置だと思ってるんだが

6:スプラプレイヤーさん
義務バンカラってS+に誰でもいける仕様だから本当に虚無なんだよね
これがS+いくの難しかったらそこで篩にかけられるからいいけどさ

7:スプラプレイヤーさん
最初からS+に確定で戻せるような人はSに落とす必要がないですよね。毎回ギリギリS+いくような人だけ落とせばいいと思います。

8:スプラプレイヤーさん
いっそのこと一日あたりのバトル回数平均でも判断して欲しいです。利敵行為等は対象外(順位次第のみになる)として。
1日9試合より多い:維持
1日9試合より少ない:S+10未満→S
ぐらいにしてほしいです。

9:スプラプレイヤーさん
個人的にはウデマエを人質にしてゲームを続けさせているように感じる。
ゲームの面白さは間違いなくあるはずなのに、こういう小手先のシステムで「やらせる」っていう手法が任天堂らしくないと感じるんだ。
義務バンカラと呼ばれるようなシステムが面白いと思って実装したんなら絶望しかない

10:スプラプレイヤーさん
義務バカマはもうそういうもんとして受け入れてるからいいけど、免除条件が3000位っていう変動するのはどうにかして欲しい。
例えばXP28⤴︎とかにすれば目標が分かってるから目指しやすし、いいと思うんやけどな。

11:スプラプレイヤーさん
かれこれ4年間これ言い続けてるけど未だにこれだからまぁ…ね
いや本当に時間の無駄

引用元:https://x.com/asagao0128/status/2094692423217951154

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    X行ったらS+マッチやらないからいつも仕切り直しです

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラの時いつも乾いた笑いがでるw
    Xマッチだったら理不尽な負け方でも
    レート帯が同じならってまだ言い聞かせることもできるが
    義務で何でこれやってんだっていう。。。
    スプラを辞められなかった罰ですか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    というかXマッチに拘る必要なくね?
    上位勢が通話利敵スナイプとかやってる時点でもうXPに何の価値も無いしブキチャレパワー上げればまともな試合できるようになるからバンカラでやっても同じだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一理あると思うけど、ミラーがある分Xマッチの方が自分は楽しく感じるし、遊ぶ時にルールとステージの選択肢が増えるのも見過ごせないかな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        闇鍋マッチも楽しいよ。
        まぁ、格差マッチ多くて勝っても虚無なことが多いんだけどさ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチより更に過疎過疎の格差ゲーのバカマやる方が意味ないわ あとその話は別にトップ層になるつもりがないんだったら99%以上の人に関係なくね 基本的にXマッチなんてほとんどの人にとってはただの自己満足でしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、義務バンカラのおかげでXマッチの計測のマッチングが幾分かマシになってはいるのだと思う。

    シーズン制が良いか悪いかは別にして、シーズン制故に必要なことだと思う。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラあってもやれば誰でもXマッチに行けるから敷居になってない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どんな下手くそでも1週間くらいあれば行けるからなんの振るいにもならないんだよねぇ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは無い…と思いたいけど、XP500とか見てるとどうやって昇格戦まで行ったのか分からんレベルもいるんだよな…

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    そもそも普通にX帯に値するレベルだったら、義務バンカラなんかで苦戦しないよ。闇鍋でも楽勝で上がれんのよ。苦戦するっていうことはそういうこと。逆に任天堂に感謝しなよ。それでもSプラスに上がれてXマッチできるんだから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      苦戦云々じゃなくて純粋にXマ以外のことをやらされるのが怠い。
      いきなり昇格戦でまだ怠いから、チャレンジのメニュー選んだ瞬間に昇格でいいよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    敷居は大分低いね でもいいこと教えてあげると
    敷居が下がれば下がるほど君らのXPは上がるんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    フレとオープンやってればもりもりゲージ溜まるはずだけどな
    シーズン最後にちょろっとS+10昇格戦やるだけで簡単じゃん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    S+10くらい行けよ 3000位にも入れない下手くそならさ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    問題は闇鍋と無駄に時間かかる点だろ。xマッチでもポイント変動させろよ。免除S+10が手間じゃないならS+50程度からにすれば良い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラはパワー近い人同士でマッチングして誰でも勝率5割近辺維持して参加できるからふるいとしての意味を成してない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バンカラでパワーが近い人同士マッチングするのは味方だけ
      敵は連勝数が近いチームと当たるのであってパワーは考慮されてないと公式にも書かれてる
      だから例えばXP1500相当のプレイヤーは味方にも1500相当のプレイヤーが集まりやすく、2000相当のプレイヤーは2000相当のプレイヤーと組まされやすくなる
      この2つのチームが共に3勝0敗ならXPに500(チーム合計で2000)もの差があってもマッチングするのかバンカラ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラも改善はしてんだけどね
    オープンのポイントすげえ増えててチャレンジいかんでも1000貯めればいけたりね
    数さえこなせばリスクをだいぶ減らせるようになってる
    そうじゃねぇよそのシステム消せつってんだボケ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも敷居を上げる必要も無いしモードを分ける必要も無い
    レートマッチならレートに基づいてマッチングされるんだから、本来なら区分けなんてしなくても互角の相手とマッチングされるはずだし、むしろ区分けした分人口が分散してマッチングしづらくなる
    単に100区切りとかならまだしも、スプラの場合モード自体別だから互角の相手がその時遊んでいてもマッチングできない
    やるべきはガチマとXマッチの一本化とマッチングの厳格化

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで皆そんなに義務バンカラ嫌うん?
    やってる事はバンカラもXも同じじゃん
    別にバンカラで良くね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチよりチャレンジのが勝敗の収支にシビアになる。
      チャレンジは簡単に底抜けするから怖い。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング基準が違うだけでルールは同じだし
    すぐ勝ち上がって月の義務分が終わるからダルいと思うことは特にないな…
    編成差がある・敵味方が弱いのなんて普段のXマッチともあんま変わらないし…

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