【正論】スプラ民「どのルールでもエナスタ最強みたいな環境いい加減改善してほしい」
1:スプラプレイヤーさん
エナスタエナスタエナスタどのルールでもずっとエナスタ
必要悪なのはわかるけど限度があるだろ
使用率を見て減らす努力をしてくれないかな
こんな使用率になる効果量のスペシャルだと片エナスタの時の格差がえぐすぎるんよ
まじで特化ルールのホコですらエナスタの1/3くらいしかいなかったキューインキなんてナーフしてる場合じゃないわ
3:スプラプレイヤーさん
キル祭りのおしくらまんじゅうにさせてるゲームデザインが元凶なんだよなぁ
この問題を修正する気が無いならエナスタ弱体はやむない
単純に持続時間の減少がベストか
今の開発ならゲージロック時間を増加させそうだけどこれは止めてもらいたい
ゲージロック長すぎるデコイチラシの二の舞にならぬよう
4:スプラプレイヤーさん
デスペナが悪いよ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
エナスタはバフよりも倒してもすぐ復活する徒労感の方が辛いので、せめてスペ減を無くしてほしいかなって
どっちにしろデスペナ削除しろ
6:スプラプレイヤーさん
使ってる本人以外にもメリットがあるし、使われても殺すっていう対抗策があるからまぁいいかなって
短距離に詰められやすくなる上に、味方から早く鉛筆を止めろって圧力がかかる鉛筆以外の長距離使いの人は嫌いだろうけど
7:スプラプレイヤーさん
リベンジだけ最初の仕様に戻してくれよ
ペナアップ(効果じゃなくギアパワーの方)はそのままでも完全打ち消してもいいからさ
8:スプラプレイヤーさん
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れないな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




ペンからエナスタを奪えば解決じゃない?
ペナアップ削除、エナスタ弱体化で
ジャン短とスペ減は付かなくするでどう?
初心者帯では微妙スペだから調整むずかしいんだろな
そもそも初心者帯のことなんか考慮する必要ないやん
エナスタに対する明確なメタがペナアップしかないのがいけない
スミナガシートにドリンク含むバフの解除効果つけて、ポイズンミストにドリンクの効果時間減少効果つけて、
サメライドとショクワンダーは突進直撃でドリンクサーバーを破壊できるようにしようぜ
ドリンク効果切れたらスミナガ当たった時のエフェクトを与えよう。
エナスタはイカフローとの相性もいいんだよな
ただでさえキル速が早いブキが有利な環境なのにさらに有利にするのはやりすぎかと
効果量を減らすべきだと思うよ
どうせ文句言ってんの長射程だろうけど
お前らエナスタありきでその性能で許されてんの忘れんなよ
勝手に決めつけて勝手に怒ってるのかわいいw
ミラー先の射程帯にエナスタ持ちがある武器は全員
自分のせいで片エナスタのマッチングになるリスク背負ってるから、
その観点だと一番ストレスを食ってるのはスシ~わかば付近の射程帯の人ということになる
ザップ、ヒッヒュー、赤スパという使用率の高いエナスタぶん回し三銃士がこの帯域に圧縮されている
そういう意味でも52は強い
絶妙に敵にエナスタ持ちが来にくい射程
ヒッヒューがエナスタぶん回し武器とか言ってるのはエアプがすぎるw
使えばわかると思うけど赤スパはビーコンも置かないといけないしデスしないヘイト対面も兼務するとゲージはマジで溜まらんよ
エナスタ中はジャンプ不可、エナスタ中の人へのジャンプ不可にしろ
エナスタは破壊できればいい、リッターフルチャ1発で壊せるようにすれば解決。