アプデ情報

【検証】アプデ後の世界で連射コンを使ってみた結果…

【検証】アプデ後の世界で連射コンを使ってみた結果…

バトルやサーモンランで、ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルを装備して、ブキの本来の連射間隔よりも短い間隔でZRボタンを連打し続けているとき、次の弾が発射されるまでの間隔が長くなるようにしました。

ボトルガイザーやボトルガイザーフォイルは、適切なタイミングでボタンを押すことで、より高い性能を発揮できるブキとして設計されています。

極端な高速連打を繰り返している場合には、最大の性能を発揮できないようにするために、この変更を行います。

通常の操作ではこの変更の影響を受けないように調整しています。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/800.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
最高すぎる

2:スプラプレイヤーさん
露骨に連射コン対策されてるなー 連射コン反対だからいいけど

3:スプラプレイヤーさん
どうやって検知してんのか分からんけど人力連打に影響でなければなんでもいい

4:スプラプレイヤーさん
ボトルが96ガロンみたいになってて草
いい調整だ

5:スプラプレイヤーさん
脳死連射コンボトルに対する露骨な嫌がらせで笑った

6:スプラプレイヤーさん
ハードウェアチーターへ鉄槌下ってて草

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実際のところこれでどれだけ影響あんの?多少なりとも使用者がいないとわざわざ対策しないとは思うが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前々から検知プログラムは仕込んでて、多いとわかったから対策したのかも

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あー、データだけとって実用的だと判断したから実装か
        なんかスプラ2とかでもあったな、裏でひたすら数字だけとってるの
        こういうところは素直にすごいと思うわ、いいね!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    実装の仕方がバカすぎるだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    連コン視点見た事なかったけどロビーのやつめっちゃ強そうで草

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ザマアアアアアアアアアァァァwwwwwwwwwwwwww

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンボトルよ安らかに眠れ
    て言いたいところだけど実戦で連射コンを使うような輩はマクロコン使うだろうから果たして意味があるのか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    てか実質不正の検出なんだからもっと連射遅くするかBANしろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今までも連射コンはチートがどうか問題になったことがあるけど、公式が規制するってことはそれでも使ってるやつは通報対象&検知したらBANで対応してほしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    なんで持ってんのかしら? 普通にゲームしてて要る?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      連打機能って別に連打目的で買わなくてもついてたりするから、要らなくてもついてる時はある
      ただこれはPCコン(経験上)の話なのでSwitch対応コンの事情はわかんないっす

    • 名無しのゲーマーさん より:

      任天堂ライセンス付きのやつですら、連射機能付いてるほど連射機能は多いぞ
      純正のプロコンでもなければ付いてない方が珍しいレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なるほど連射使おうと思えば使える人って結構多いんだね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プロコン品切れの時期に仕方なく買ったのかもしれない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブレワイの増殖バグでアイテム拾う時に使うぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マイクラで釣り装置の為だけに買ったのがあるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ポケモンの金策でAボタン連打させてたわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    実践のときのみってことは、チート対策とかそのあたりの処理に入ってるってことなんだろうかね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか凄そうなことしてるけど長射程にクールタイム付けるだけで良い気がするんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなもん付いてるに決まってるだろ
      それでも最速打ちをブレずにするのが難しいから優遇されてる性能なのに
      連射コンでお手軽安定最速打ちされるのが問題だから対策されたんだぞ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    常に一定間隔で連射されるから検知しやすいんだよね
    人力では必ずブレが発生するから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連射フレームを設定できる連射コンで8Fと9Fで連射した場合どうなるのか検証してほしい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    秒間20回(3F連)ボトル9F→アウト(20F近くまで遅延)
    秒間10回(6F連)ボトル12F→セーフ(普通に使う方が強い)
    秒間5回(12F連)→上に同じ
    秒間7.5回(8F連)ボトル8F→セーフ(ラグ無しなら最強)

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これサーモンランも適用されんのか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これでランキングからボトル減ったら笑えるな…
    シールドの影響なんてほとんどないだろうし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルな連射機能ではなく、
    プログラマブルなマクロ機能等を使えば回避出来ちゃいそうだけど
    手動連射して、それを記憶させたうえでループするとか
    昔Vader2proで試したことあるけど、
    ぶっちゃけあれは上手くいかなかったが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこまでくるともう完全にチーターだな
      まあ連射コンもデバイスチートだが

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    その時だけ検知して反応かと思ったら試合中ずっとなのか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせなら検知後は弾出なくするか、押しっぱなし判定にすればいいのに。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    公式に対応したってことは、連コン利用者がそれなりにいたってことよね
    よくやったよイカ研、ほんとに

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    筆系、バケツ系も連射コン使えなくなる。
    逆にこれらはあった方が指の負担なくたいいと思うが。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    塗る時もずーと単発連射しかしないボトルはいたから、ボトルは結構減りそう?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    武器強化なんかよりよっぽど環境変わりそうで草
    ボトル使おうかな 人力推奨されたし

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です