サブ影響軽減0.1って 必要なの?
管理人
2022/9/27追記:サブ影響0.1の効果ですが、最新の検証で効果が変わっていることが判明しました!詳細は下記リンクからどうぞ!
みんなの反応はこちら
管理人
バケツのやつ一番有用なきがする
スプラプレイヤーさん
ソイチューバーのノンチャ40+トーピード近爆風60でも100ダメぴったりだから、サブ減0.1で防げます
スプラプレイヤーさん
0.2でスシのメイン2発+キューバン爆風でやられるの防げるらしい
管理人
とりあえず0.1はつけておこうかな!
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ポチップ
0.1くらいなら気軽でええな
このギリギリの計算、結局は敵インク踏んでて意味ないことあるからな微妙なのよな
相手インク踏んでて死ぬのは結果論だからしょうがない。気をつけろとしか
そこで相手インク影響よ、併せ技でシナジー出しゃいい
安全靴も添えようかや
全ブキ調べてこれしか致命防げるパターン無いならイカ速増してかわす方が良いよね
イカ速0.1変わろうがもっと大したことないんだからこっちのほうが優先するべきだろう
お守りギアは必須やね
スプラ2は自分についてるアーマー強化とか
対ジェッパ、対マルミサとか
つけるに足る理由が多かったから、つけるべきだと思ってたけど
流石にスプラ3では0.1すらつけなくていいと思う
他のギアパワーとどちらを付けるか迷ってるなら明確に確定数に影響するサブ軽減優先でも良さそうだけど
「とりあえず爆風軽減0.1枠を用意しておくところから始める」みたいな考え方は必要なくなったか
短射程にはマーキング時間短縮は嬉しいけど、どうだろ
安全靴も付けた方がもっと良さそう
画像のイカちゃんがじわじわくる