弓種

【悲報】LACT使いさん、弱体化で使い手が少なくなり絶望する

【悲報】LACT使いさん、弱体化で使い手が少なくなり絶望する

1:スプラプレイヤーさん
暴力的な効率の塗りから圧倒的回転率を誇るスペシャルを乱射するのがこの武器の強みであり面白ポイントだった
それがなくなった今、こいつはただ全体的に使いにくいだけの武器になってしまったと思う
マイナーチェンジは不快にならない程度に面白い組合せになってくれることを願う

2:スプラプレイヤーさん
>>1
マルミサがメインでLACTがサブみたいなことになってるのは面白ポイントというかただのゲーム破壊じゃない?まあだからnerf食らったんだけど。

3:スプラプレイヤーさん
>>1
仮にスペシャルがサメライドやホップソナーとかだったら許されていたと思う
現にもみじのホップソナーぶん回しはラクトの時に比べてヘイトは軽めに思えるし
不幸なのが深い指数の最も大きいマルミサがスペシャルに付いていたと言うことだな
全てこんな構成を考えた運営が悪い

4:スプラプレイヤーさん
マルミサ弱体化した途端姿消したあたり握ってた人間にラクト愛など皆無だったのが分かって悲しくなるわ
きっとシャプマや洗濯機もナーフされたら捨てる人間たくさんいるんだろうな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ただ手軽に勝ちたいだけ、手軽に利益を得たいだけの人間が掃いて捨てるほど多くてメインでの仕事が好きな人が少ないだけ。弱体化で離れる人間はどこにでもいるしいないとおかしいものさ

6:スプラプレイヤーさん
>>4
世の中そんなのばっかだよ。安いから買ってただけ。無料だから読んでただけ。流行ってるから見てただけ。勝てるから使ってただけなんて理由がある方だよ。

7:スプラプレイヤーさん
個人的には曲射一撃できるチャージャーみたいで好きだよ。なんだかんだブレとは無縁だしH3慣れしてるから

8:スプラプレイヤーさん
>>7
やっぱストリンガー系好きな人ってH3も好きな人多いのかな
俺もストリンガー2種とH3持ち武器なんたよね

9:スプラプレイヤーさん
>>8
なんとなく似てる感じはある。トライストリンガーはチャージャーかエクスロ寄りだけど

10:スプラプレイヤーさん
結局はマルミサが悪いで結論つく話だわな……

あと環境で渡り合う観点でモノを見過ぎてたわ
メインの強みは奪われてない分適度に楽しむとかスーパーサブとしてとかならまだやれるか

11:スプラプレイヤーさん
デコはビーコンとジェッパとかだと許されるし今までにない感じで面白そう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/133

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェスが近いからか最近のナワバリではマルミサマンの残党兵をよく見かけるわ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に来るとうんざりする武器
    広いマップならまだしもマヒマヒクヤサとかで使うな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフを受けてから本格的に使い始めたけど、こちらを雑魚と侮って真っ直ぐ突っ込んでくる奴の多い事多い事…当てるのが難しいとはいえ、ワンパンできて射程もそこそこあるから弱すぎると言うことは無いのにね

    まあメインの性能は雑に強いって事はないし、弱い方なのは間違いないけど強化はされ無さそう

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝つゲームなんだから勝ちやすいブキに人が集まるのは当たり前では?
    そりゃブキに合う合わないはあるけど、好んで縛りプレイするやつの方が少ないだろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作で相方が暴れたせいでメインの長所を不当に弱体化された武器がありまして
    プロモデラーMGって言うんですけど…

  6. 匿名 より:

    甲子園始まったらこの性能でも使うチームいそうだけどな
    あの塗り速度はやっぱ驚異よ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    LACTマンの塗り意識は継承していくべきだった
    自陣の隅っことか塗らずに前線いっとるのおったし

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPをトリプルトルネードにしたら楽しそう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもマルミサマンがいなかったらゲージ関連のナーフ入らなかったのではないかと思うから必要な犠牲だった
    トリプルトルネードとかウルショだったらここまでヘイト溜まらなかったのかな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使ってた奴らはもみじか金モデに渡ったな
    今のラクトは後半息切れして荷物になるだけ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長のステージで全員ロックオンできるのも悪い。チャージャーが強いのも同じ理由だし、ステージほんとに改修しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      団地のチャージャーも普通にやべえからステージの問題じゃないだろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これしか使えない味方がそれなりにXにもいて大体邪魔だからさっさと他ブキ練習してほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Xにいるならそれなりにラクト使えるんだろ、なんにせよマッチシステムくんは君とそのラクト使いさんが概ね同レベル帯だと判断したってことだから…ね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      君はそんなやつと同じ程度の強さなんだよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    久しぶりにエリアに担いで行って
    エリア塗り返しでSP溜めて
    なるべく3人以上ロックオンする意識で
    引きながらマルミサ撃ってたら
    チームのキルレは負けてたのに試合には勝った。
    やっぱ強制的に回避行動させるのは強いわ。
    その間にエリア奪えて極長ペナルティ与えられるんだもの。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヘイト稼ぎがマジなヘイトなの以外は最高だな、最高にうざいやつで好き、俺もやろっかな!()

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流行り廃りがあるのはいい事なんだけど、そのスパンが3ヶ月毎じゃ長過ぎるんだよなあ。
    その調整も雑だし。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    偶にバケモノみたいな実力(めちゃ強)のラクトマンいるよね。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ブキチの説明と実際の使われ方が全く違ったからしょうがないね

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    元々が弱いけどスペシャルの効率だけが売りだったから弱体化してゴミに戻った

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程は弱い。
    スプラがそう作られてるんだから仕方ない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ全体ナーフしたんだからSP要求値戻して良いんじゃないかとは思う

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