【悲報】バケスロ使い「今回のナーフは大したことない」
1:スプラプレイヤーさん
バケツのインク消費量が
7%→7.6%になるのでフルで撃てる回数が14発から13発になる。大したことないね
2:スプラプレイヤーさん
8.5%ぐらいまで落として欲しかった。それでも強いでしょ。
3:スプラプレイヤーさん
ボム投げたあと4振りから3振りになる調整じゃね
4:スプラプレイヤーさん
ボム投げた後ギリギリ3発しか撃てなくなるからメインク0.1積みの選択とかができたのかな
5:スプラプレイヤーさん
バケツはヌルい、インクがキツいとかいう問題じゃないだろあの武器
6:スプラプレイヤーさん
バケツのナーフだけ足りてないな
環境武器はインク効率くらいじゃ大して変わらない
バケツなんてゾンビ積むぐらいギア枠に余裕あるからメインク積むことだってできるし
7:スプラプレイヤーさん
バケツ、sp200は強すぎたしボトルに比べたらだいぶ耐えてる方だとは思う
8:スプラプレイヤーさん
バケツのインク効率悪化とトルネ210ポイント化は想定の範囲内で今めっちゃ笑顔
9:スプラプレイヤーさん
バケツは正直、最低50ダメージで2確が保証されてるの何とかして欲しかったけどな
強いけど四強の中ではヘイト少ない方だったしまぁこんなもんかな
痛いは痛いけど減衰最低保証撤廃に比べたら屁でもねえ
スクスロ環境で始まりバケスロ環境で終わるんだろうな
バケツトゥーン
他の銃器使うFPS作品には絶対真似出来ない武器だからね
こんぐらいの優遇でいいと思う
スロッシャーってサブでほぼ決まるし次回作はスプボクイボは全種封印してもらいたいけど
今回のアプデはかなりイカ研が健常者になってる気がする😂
そもそもトップクラスにずっと強いはずなのにヘイトが少ないのはなぜなんや
まあ短射程だとボトルやロンブラ相手するならバケスロ相手してた方がマシって感覚はあるけども
帯域によって実力が大幅に変わるのがデカいのと
性能もバランスよくまとまっては居るが射程は中射程の標準程度で長すぎるわけでは無く
スクスロほど当たり判定がイカれてる訳でもなければヒッセンほど振りが早いわけでも無いため、強いは強いがちょっとでも使い手側が甘えれば弱ブキでも勝てる程度のバランスなのが大きいかと
なるほど
ロンブラほど理不尽感もないし、一長一短があるいい意味で完成されたブキなんかもね
なんでスクスロに対抗させるために減衰消したのにスクスロ大幅ナーフしてもそのままなの
ほんとこれ、これに尽きるわ
ロングよりぶっちぎりで強いのにナーフ軽くね
50ダメ最低保証無くして欲しかった
まぁ弱体化あっただけマシだけどロングボトルここまでやるのにバケは随分と優しいな。
ラピエリに弱体入ってないのも流石のエアプ具合といったところ。
強い人が使うとかなり脅威だけど弱い人が使っても大して怖くない
同じスロッシャーなら射程短くても上から下まで使いやすいヒッセンとかのほうが実力のブレが少なくて一定の働きしてくれる可能性がある
ボムコン多用しなきゃインクもキツくないでしょ
今までがゾンビガン積み出来るくらいギア枠に余裕あったし多少メインクに振ればいいんじゃね
そもそも強くても不快じゃなければええわ
当てるの難しいから
ドデカ爆風
シールド+ウルショ+ブレなし弾の方がよっぽど不快
まぁ対面時にインク切れするほどに振ること滅多にないから
少しトリネが溜まりにくくなる位かなとは思った
バケスロ距離減衰しろよ…
なんでだよ
普通にパワーだけならロングより全然強いのに不快度が低いとかいう意味不明な理由でクソしょぼナーフしかされないの終わってる
必要ギア増えるのはアリだがまだ環境だろうな
なんなら他の環境が大幅ナーフくらったからバケスロ1強になるんじゃないかな