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【悲報】スプラ民「1 V 3耐えてるのに何でヤグラ止められないの?」←ボコボコに叩かれる

【悲報】スプラ民「1 V 3耐えてるのに何でヤグラ止められないの?」←ボコボコに叩かれる

1:スプラプレイヤーさん
毎回思うが1v3を耐えている時に後ろでヤグラ1つ止められない、アサリ1つ止められない味方3人は何をしているのか。それとも俺が下がって4v4にしたら勝てるのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
お前が出来る事は相手側にもできる可能性がある定期
止められてないと分かったならさっさとフォローに戻るべし

3:スプラプレイヤーさん
1 vs 3を耐えている、ヤグラは後方で敵が進行させている
ちょっと位置関係を掴みかねるところがある

4:スプラプレイヤーさん
草 そこまで状況把握しててフォローに戻らんのか 
敵を倒しに行くだけで全部解決すると思ったら大間違いだぞ

5:スプラプレイヤーさん
強さを数値で表すことは難しいけど、強さが
3(あなた)、1、1、1
vs
3、1、1、1
で、あなたが3:1+1+1をしても、相手も3:1+1+1ができるわけだからね。
加勢しに行って3+1:3の状況を作ってあげよう。

6:スプラプレイヤーさん
敵が強いならそれで負けるのは構わないです。でも常に格上としか当たらないのはマッチングがおかしいと思うので、いつかは弱い敵に当てて勝たせてほしいっすね
一応補足すると、焦って戻ろうとした結果敵に追われて死ぬという経験を何度もしているので、それよりマシな前で耐えるという選択を取っているだけです
もっと強くなりてぇ…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
焦って戻ろうとした結果やられるなら、焦らず戻ればいいのでは?

8:スプラプレイヤーさん
>>6
1v3で1人以上持っていけてるなら1回くらい勝ててもいいだろってのはそうだけど、耐えた末に結局死ぬだけならスペシャルがもったいないし味方が強いことを祈る運ゲーに帰着するだけだからどうにか味方と協力する方法を試す方がいい

9:スプラプレイヤーさん
>>6
3は敵も味方も1人のクソ強いやつと3人の弱いやつで1パーティになりがちなので面倒でも後ろ戻って全部自分で倒したほうがいいよ
2みたいに残り1人だから任せるとかやってるとなぜか味方が全滅する

10:スプラプレイヤーさん
俺なんかこないだ、一人で3キルしてワイプアウト表示まで出たのに
2人残ってた味方が潜伏したままでヤグラが1ミリも進むことなく
ただただ負けちまったよ…なんだろうねアレ
人数有利に気づかないのはまだ分かるけどワイプアウト演出が出ても動かないのはちょっと分かんない

11:スプラプレイヤーさん
>>10
「Wipeout」の意味が分かってない説

「たまになんか英語出るよね」くらいに思ってるとか。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
英語C-なので初心者時代「何だこの演出?何のためにあるんだ?」と思ってました(小声)

13:スプラプレイヤーさん
この手の人は自分が一番強い前提で話すから、敵がそれ以上に強いケースを考えてないよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなケースにおいても結局味方批判したいだけだから何言っても無駄です

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    耐えてる(1秒)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト無視して、自分に都合のいい対面だけ勝っててもかてないよ。
    人数が1:3でも1側が強いスペシャルもってるケースもあるし。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が3キルしているとき、敵も3キルしている。
    オブジェクト周りで戦わないスレ主が馬鹿なだけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しかもそのキルは有効キルか否か
      そうでなければ無駄キルなのよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ周りで戦ってない主がって言いたくなるけど共感してあげたい
    だってどう考えたって1vs3でさっさとキル取れない3の方が悪いから
    キャリー側の負担がでかすぎんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これなんだよな笑
      3人のヘイト集めるって4vs4ならほぼ理論値だし
      相手3人のルール関与までの時間を遅らせるのと、ルールに関与しながら3人捌くってどう考えても後者の方がキツいし さっさとルール関与辞めさせてちょっとぐらいヤグラ進めるとかできるて笑

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    あるあるだよな
    昨日は段差下のローラーに味方が3連キル貰ってるのみてコントローラー置いたわ
    味方が目の前でやられてるのに警戒もしないってアホすぎるよ、

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    位置もばれて袋小路で追われたくないなら味方にジャンプすればいいだけだろ
    てかメモリーみせろよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラもホコも自分で最優先で止めないと勝てないよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えてもそういうマッチングさせてるゲームが悪いのに味方批判は駄目ですって味方批判批判してる与えられたもので戦えとか言う奴がこのゲームが終わる迄マッチングは改善しなくて良いというイカ研の思想を結果的に助長させたんだよね。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    てか自分が1対3だと認識してるだけで実は飛ばれてたとかじゃ無いの普通に

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ちは分かるけどそういう状況になりやすい試合は負け確みたいなもんだから諦めろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    たまに対面に時間かかっちゃってカバー来られて1対3みたいになっちゃうけど、味方は誰も来てくれなくて切なくなる時ある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうゲームだから切り替えていけ
    まあ武器とか状況にもよるけどな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日似たようなことがあったわ
    自分は前線で3キルしてて味方がヤグラに乗ってカウントを進めてくれるのを期待しつつ残り一人の敵を索敵してたらなぜか味方3人キル取られてて挙げ句誰もヤグラに乗ってなかったせいでカウントを進められてたわ(ヤグラに乗ってたら少なくともカウントは進められていなかったくらいの位置)

    キルレが高い奴が相手にも来てただけやったんやな
    ブチギレてた俺が間違いだった。公平なマッチングやなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前が8人でマッチングしても愚痴を言い続けてるだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうマッチングの時に勝手に味方に期待したのが間違いなんやで
      このゲーム1人で全部やらな勝てんマッチングが必ずあるし
      そういう時は勝てばラッキーくらいの意気込みでやるとええよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    主が3人キルしたっていっても、実はその内の1人はヤグラ上にキューバンボム投げたりして有効キル取ってたかもしれないしな
    動画無しで語られても評価しようがない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    でもやられる側としては単身乗り込んできて「耐えてる(笑)」よりかは4人足並み揃えてこられたほうがよっぽどキツいしやられる事が多いけどな。
    味方がどう、ってよりかそもそも論としてその戦略は有効なのか。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    対面強いのに立ち回り終わってる人に結構ありがちで、完全に相手の思う壺だよな
    相手にオブジェクト触らせずに時間稼ぎたい場面あるけど、まんまと釣られて自分にヘイト向いてるとめっちゃ助かるしスペシャル切ってくれるとその後の展開も組み立てやすくなる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    3人でアサリ止められないのはともかく、ヤグラは主にとっては1vs3耐えてて味方は人数有利なんだから対面行ってくれよって感じなんだろうけど他3人からすればイカランプ的には膠着状態で味方1人はどっか行ってて敵3人見えてないからどっか潜伏してるかもしれないって考えるというほど前に出られる状況でもないよな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそものマッチングが歪んでいることには異論はないでしょ
    どんな対戦ゲームでも三人のヘイトを一人で買ってたら他のポジションで人数有利が作れて試合がだいぶ楽になるのが普通
    それでも何とかならないとなると本来マッチングさせてはいけない程度には実力差が開いていると考えるのが妥当
    まあスプラはキャリーするゲームなんだと言われたらそれまでだけどマッチングが歪んでいるせいでカジュアル層ほど得をしてガチ勢ほど損をする構造になっているのは否めないよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    一人抜けた敵が無双してる可能性も考えてカウントはちゃんと自分で止めに行こうねって話だな
    腕に自信があるなら尚更

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    気持ちはわかるけど、自分がキャリー枠のキャリーマッチってそうなるんだよね。
    自分が3人やれても、敵のキャリー枠も3人やってたりする。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    1対多で抑えててもカウントが止まらないケースに遭うと、味方に対して何か思うよりも徒労感の方が強くなってガチマ辞めてしまった

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に味方がやばいでしょ笑

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    敵キャリー枠の強い人の把握して対処するって意識がない人っているんだな

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